<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[dianliang01的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/dianliang01</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; dianliang01]]></copyright><item><title><![CDATA[关于快速搭建一套成熟海外短剧APP系统的经验分享]]></title><link>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/164742814</link><guid>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/164742814</guid><author>dianliang01</author><pubDate>Wed, 09 Sep 2026 15:18:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[面对海外短剧市场机遇，快速搭建稳定高效的运营系统至关重要。选择成熟、功能完备的短剧系统，可实现前端多语言支持、多平台适配、智能推荐与后端灵活运营配置，兼顾会员订阅与跨境支付。依托大并发架构（如分布式集群或云原生部署），保障百万级用户稳定运行。结合十余年海外项目经验，可快速落地品牌，完成内容上架与应用商店发布，实现低成本、高效率出海。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数字孪生虚拟仿真模型UE/Unity，国产信创实时渲染推流需做哪些改造？]]></title><link>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/163827801</link><guid>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/163827801</guid><author>dianliang01</author><pubDate>Mon, 17 Aug 2026 16:27:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文探讨了数字孪生和虚拟仿真模型在国产信创环境下实时渲染推流的关键问题。针对UE/Unity开发的模型在国产服务器（包括ARM架构）部署时遇到的兼容性、性能优化等挑战，指出专业推流工具DRTStreamer相比原生Pixel Streaming更具优势。文章详细解答了六个核心问题，包括国产GPU并发能力、ARM架构适配、帧率优化等，并介绍点量云流平台已实现全栈信创适配，支持国产操作系统、CPU、GPU及主流渲染引擎。建议项目优先考虑专业第三方云渲染平台，以降低开发成本，确保在国产化环境中的稳定运行性能。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[定制远程协助工具私有化部署远控SDK]]></title><link>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/163641126</link><guid>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/163641126</guid><author>dianliang01</author><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 17:32:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：针对中小企业定制化远程协助工具需求不足的市场现状，Dolink为企业客户提供了私有化远程控制解决方案。该方案通过深度集成SDK实现无缝对接现有系统，支持私有化部署确保数据安全，具备2K高清/60FPS流畅操作等专业功能，并采用P2P技术优化弱网环境，可弹性扩展应对高并发场景。方案有效解决了原有免费工具不稳定导致的效率低下和用户投诉问题，实现了业务系统与远程协助的一体化体验。（148字）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE/Unity/Webgl模型在信创服务器上实时渲染推流的可行性分析]]></title><link>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/163109435</link><guid>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/163109435</guid><author>dianliang01</author><pubDate>Wed, 22 Jul 2026 16:51:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[【摘要】随着数字孪生/虚拟仿真项目国产化需求激增，点量云流针对信创环境（国产CPU/GPU/OS）的实时云渲染技术积累了大量实践经验。关键结论包括：1）支持UE/Unity/WebGL模型在麒麟/统信等国产系统运行，需输出Linux可执行文件；2）适配鲲鹏/兆芯等ARM/X86架构CPU，以及摩尔线程S80、砺算LXPRO等国产显卡；3）测试数据显示，摩尔线程S80在WebGL场景性能接近NVIDIA 3060，但不同硬件组合表现差异显著。当前国产GPU生态仍需完善，建议项目前进行针对性实测验证性能表现。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[制造业三维设计私有云，终结设计“硬件焦虑”与“数据裸奔”时代]]></title><link>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/161344530</link><guid>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/161344530</guid><author>dianliang01</author><pubDate>Sat, 23 May 2026 17:36:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[制造业设计部门面临硬件更新频繁、数据安全隐患、协同效率低下等问题。点量三维云设计解决方案通过云端部署专业软件，实现普通终端流畅运行大型装配体，确保数据安全不落地，并提供实时协同设计功能。该方案能显著降低硬件投入成本，杜绝图纸外泄风险，提升团队协作效率，同时优化软件License利用率，为制造业设计部门提供高效安全的一站式解决方案。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3D设计图纸安全三维云设计软件工作站利旧使用]]></title><link>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/160250930</link><guid>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/160250930</guid><author>dianliang01</author><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 14:35:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：机械设计公司面临硬件成本高、软件授权繁琐、设备利用率低等问题。采用三维云设计方案，将设计软件部署在服务器上，设计师通过浏览器或轻客户端远程调用，实现流畅操作和数据安全存储。该方案支持多屏显示、高色彩要求，可利旧现有工作站设备，只需重装为Server系统。通过权限管理确保图纸安全，人员变动时只需调整账号分配，无需新增硬件投入，有效降低成本并提升管理效率。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VR眼镜中的实时画面共享点量VR同屏解决方案]]></title><link>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/160114275</link><guid>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/160114275</guid><author>dianliang01</author><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 15:26:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[VR眼镜同屏共享软件解决方案 针对VR眼镜使用中旁观者无法同步观看画面的问题，本文提出一套轻量级同屏软件方案，包含眼镜端服务端APP和显示端客户端APP。服务端获取VR实时画面，客户端通过IP连接实现同步显示，支持安卓、Windows及网页端，无需线缆或频繁重连。适用于教学实训（教师监控学生操作）、文旅场景（吸引潜在用户）及VR演示等场景，以低成本实现画面共享，提升协作与展示效率。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3D三维云设计SolidWorks云桌面设计云工作站方案分享 ]]></title><link>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/159548698</link><guid>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/159548698</guid><author>dianliang01</author><pubDate>Fri, 27 Mar 2026 16:50:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：三维云设计系统为设计行业提供专属解决方案，通过视频流化技术将SolidWorks等重型3D软件部署云端，实现安全高效的协同办公。该系统支持私有化部署，数据不落地保障图纸安全，无需改变用户操作习惯。实际案例显示：1）机械制造企业通过链接共享实现评审流程优化，提升IT管理效率；2）小型设计公司利用原有硬件错峰使用，降低扩容成本。相比传统云桌面，该系统解决了延迟高、硬件利旧难等问题，是专为3D设计行业打造的云桌面方案。（149字）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity模型数字孪生虚拟仿真webgl推流卡实时云渲染推流]]></title><link>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/159544281</link><guid>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/159544281</guid><author>dianliang01</author><pubDate>Fri, 27 Mar 2026 15:20:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文探讨了Unity开发的数字孪生模型在网页应用中面临的挑战。传统WebGL方案存在模型加载慢、用户设备性能不足导致卡顿、兼容性差等问题。介绍了点量云流实时渲染系统作为替代方案，该方案采用纯B/S架构，将模型运行和渲染完全放在云端GPU服务器，用户只需通过浏览器接收视频流，解决了设备性能限制和兼容性问题。相比WebGL，该方案具有即开即用、多浏览器兼容、统一显示效果等优势，特别适合大型数字孪生项目和多用户访问场景。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[点量云流UE智慧园区模型云渲染网页推流支撑相关经验分享]]></title><link>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/157805309</link><guid>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/157805309</guid><author>dianliang01</author><pubDate>Fri, 06 Feb 2026 15:00:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文分享了点量云流在智慧园区UE5模型网页云推流项目中的技术实践。项目面临网页展示模糊、像素流不稳定等问题，通过点量云流实时渲染技术解决了网页推流、稳定性保障和并发用户支持等需求。测试过程中解决了并发限制、硬件资源优化、端口配置、HTTPS证书设置等技术问题，最终在RTX4060显卡上实现了3路并发1080P推流。文章详细记录了各项技术指标的调整过程，包括帧率降低、分辨率选择、带宽需求等关键参数，为类似项目提供了宝贵的技术参考。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[云Catia云SolidWorks云Revit流化网页打开使用方案]]></title><link>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/157129528</link><guid>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/157129528</guid><author>dianliang01</author><pubDate>Mon, 19 Jan 2026 10:00:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[其技术原理是：将服务器端的AutoCAD、SolidWorks、CATIA、MIDAS 等重载设计软件运行的整个过程，以视频推流的方式，传输到前端用户网页中，用户在使用时无需安装任何插件，且不改变原有的使用习惯无需任何学习成本，仅需一个链接即可随时随地打开使用，效果和本地安装使用的一样，但是无论是不同场景下的流转更加方便。另外随着技术的发展，比如UE引擎的迭代更新，无法在原有的系统里使用UE版本引擎模型开发的应用，这样就需要对原来的方案系统进行不断的升级，后续的使用成本也比较高。点量云流云设计版还有支持。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[webgl和实时云渲染的原理是什么，分别适用于什么场景？有什么区别]]></title><link>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/149447875</link><guid>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/149447875</guid><author>dianliang01</author><pubDate>Fri, 18 Jul 2025 16:31:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[云渲染与WebGL技术对比分析摘要：云渲染（如点量云流）利用云端算力实现高质量渲染并通过视频流传输，适合高精度、大规模3D场景展示，对终端设备要求低但依赖网络；WebGL依赖本地GPU渲染，适合简单模型展示，受终端性能限制但网络依赖低。云渲染在安全性、跨平台兼容性和运维成本方面优势明显，而WebGL更适合专用设备环境。随着5G发展，云渲染正成为3D内容交付的主流趋势，部分WebGL内容正转向云渲染方案以提升兼容性。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[实时渲染和像素流有什么区别？能不能推流unity等其他引擎模型？]]></title><link>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/149445979</link><guid>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/149445979</guid><author>dianliang01</author><pubDate>Fri, 18 Jul 2025 15:15:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要： 实时云渲染（如点量云流）与像素流（PixelStreaming）在技术本质、性能指标及企业级功能上存在显著差异。云渲染支持多引擎（Unity/UE/CAD等），延迟更低（可&lt;20ms），适用于大规模商用场景（如数字孪生、云游戏），具备负载均衡、产品化后台及高并发能力；而像素流仅限Unreal项目，延迟较高（100~250ms），依赖UE官方方案，运维复杂且功能有限。选型建议：像素流适合UE小规模演示；云渲染（推荐点量云流）更适合跨引擎、高稳定、多终端的商用需求。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE/Unity/Webgl云渲染推流网址，如何与外部网页嵌套和交互？]]></title><link>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/148691915</link><guid>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/148691915</guid><author>dianliang01</author><pubDate>Mon, 16 Jun 2025 15:22:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[需求分析：用threejs开发的数字孪生模型， 但是通过webgl技术网页中使用，因为模型数据量大，加载比较慢，且需要和其他的业务系统进行网页嵌套和交互，使用云渲染技术形成的推流网址，如何与外部网页嵌套和交互？以上是关于webgl应用云渲染推流后的网页嵌套和交互，如果是UE/Unity程序，也提供了详细的使用方法，因此对于实时渲染推理后的网址和外部网页嵌套以及交互，可以很方便的解决。// web 应用仅支持文本数据,如需二进制数据，可以base64编码下。// 接收来自从云流化前端传过来的数据。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[老旧IE系统如何在信创系统下使用？点量云流]]></title><link>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/146558170</link><guid>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/146558170</guid><author>dianliang01</author><pubDate>Thu, 27 Mar 2025 14:32:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要： 在国产化信息浪潮下，很多单位已购入了国产操作系统，但在实际业务中，很多基于Windows系统的软件，在国产操作系统中使用确实存在很多不便，因为很多业务系统是基于IE浏览器及其插件才能正常运行，就造成需要再两台电脑来回切换的问题。也有使用远程桌面RDP来解决的，不过存在卡、模糊等问题，而通过点量云推流方案可成功化解业务系统对IE以来的难题，实现关键业务系统在信创环境下的无缝、高效运行。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[实时云渲染技术未来发展趋势分析： 中国市场及主要厂商对比研究]]></title><link>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/146415070</link><guid>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/146415070</guid><author>dianliang01</author><pubDate>Fri, 21 Mar 2025 10:38:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[市场的主要趋势包括实时渲染和云渲染解决方案的日益普及 。本报告重点关注中国市场的实时云渲染技术，并对主要供应商如点量云流、平行云、3DCAT、腾讯云和视博云进行技术对比分析。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[局域网实时渲染互联网解决方案-点量云流]]></title><link>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/146198649</link><guid>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/146198649</guid><author>dianliang01</author><pubDate>Wed, 12 Mar 2025 10:43:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[可能会疑问这个使用会不会很麻烦，目前提供两种方式，直接使用点量云流的中转服务，对于短时间少并发的使用，可以考虑这个方案。对于高频的大并发下的使用，可以建立专属的中转服务器。点量云流通过中转服务实现，开通了这项功能后，在云流管理平台的云应用管理模块直接可以获得中转推流地址，用户无需关心细节直接就可以获得内网渲染互联网访问的地址。需要开端口进行数据传输，但是在很多场景下很难获得所有需要的端口，但又有。需求比较多的场景，那实时云渲染对这个问题是怎么解决的呢？的实际需求，这种情况有没有好的解决方案呢？]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[点量云流实时渲染助力统信/麒麟系统应用多开推流]]></title><link>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/144693096</link><guid>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/144693096</guid><author>dianliang01</author><pubDate>Tue, 24 Dec 2024 14:46:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文总结了在国产信创系统（如统信、麒麟、中科方德等）下实现实时云渲染推流的关键问题与解决方案。主要探讨了以下几点：

1. **系统兼容性**：无论是使用英伟达硬件的国产操作系统，还是全栈国产化系统，GPU和CPU配置必须支持3D应用流畅运行。
2. **多开支持**：通过自研Cell多开隔离技术，实现实时推流和应用多开，提高服务器算力利用率。
3. **WebGL实时渲染**：基于自研技术，支持WebGL程序在国产信创系统下的多开推流，适用于大并发场景。
4. **带宽优化**：采用旁观模式或同屏模式，减]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[这些像素流送问题你在使用中有遇到吗？]]></title><link>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/144293423</link><guid>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/144293423</guid><author>dianliang01</author><pubDate>Fri, 06 Dec 2024 15:40:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用UE引擎开发模型，如果想实现移动端或者网页推流，很多人会选择像素流送，但在实际使用中受制于各种情况，总会遇到各种各样的问题，小芹整理了一些大家网上关于像素流送的提问，一起来看看你有遇到过类似的问题吗？小芹对这些问题进行了分类整理，基本是两类，一：自己在使用像素流过程中不顺利，遇到了一些问题无法正常使用；二：对像素流的一些功能不知道如何实现，也不明确能否实现。如果您也有遇到类似的，欢迎一起交流。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[设计行业远程连接办公为什么选择DoLink远控方案？]]></title><link>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/144241890</link><guid>https://blog.csdn.net/dianliang01/article/details/144241890</guid><author>dianliang01</author><pubDate>Wed, 04 Dec 2024 16:01:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[DoLink的延迟保持在毫秒级别，对于用户来说基本是无感知的，和本地使用体验一样。同时设计师可以通过远程连接的方式，直接使用在线素材或者将其现有的部分导入到平台进行创造，形成新的效果，发给用户新的设计效果时也不需要拿着厚重的电脑，直接普通电脑或者手机，甚至是在客户自己的电脑网页上打开就可以直接看到效果。从设计师的角度来说，在项目中对外演示或者阶段性提供效果展示，是很常见的，但是基于现在的情况，只能携带笨重的高GPU笔记本或者主机，即使是笔记本在出差过程中携带也是很笨重的，给工作带来了一定的不便。]]></description><category></category></item></channel></rss>