Python自学day-8 (SocketServer)

一、SocketServer

  简化了编写网络服务器的难度。

  SocketServer一共有如下几个类型:

  • socketserver.TCPServer :提供一个TCP的socketserver。
  • socketserver.UDServer :提供了一个UDP的socketserver,参数同TCPServer。
  • socketserver.UnixStreamServer : 系统内部通讯用的基于TCP的socketserver。
  • socketserver.UnixDatagramServer : 系统内部通讯用的基于UDP的socketserver。

  socketserver的继承结构:

  使用Socketserver实现服务器:

  socketserver端:

import socketserver

class MyTCPHandler(socketserver.BaseRequestHandler):  #该类必须继承socketserver里的BaseRequestHandler类
    def handle(self):

        while True:
            try:
                self.data = self.request.recv(1024).strip()
            except ConnectionResetError as err:
                print(err)
                break
            else:
                print("{} wrote".format(self.client_address[0]))
                print(self.data)

                self.request.send(self.data.upper())  # 将接收到的数据全部大写再发送回client

if __name__ == "__main__":
    HOST,PORT = "0.0.0.0",9999

    server = socketserver.TCPServer((HOST,PORT),MyTCPHandler)   #把MyTCPHandler类传进去,每次有client连接,都会创建一个MyTCPHandler的实例来处理
    server.serve_forever()  #永久运行

  使用client来测试连接:

client = socket.socket()
client.connect(("localhost",9999))

while True:
    msg = input(">>:").strip()
    if len(msg) == 0:continue
    client.send(msg.encode("utf-8"))
    data = client.recv(1024)

    print("recv : ",data.decode())

client.close()

  当前还无法实现多客户端并行。

   

  如果要实现多客户端并行,则需要多线程支持:

import socketserver

class MyTCPHandler(socketserver.BaseRequestHandler):  #该类必须继承socketserver里的BaseRequestHandler类
    def handle(self):

        while True:
            try:
                self.data = self.request.recv(1024).strip()
            except ConnectionResetError as err:
                print(err)
                break
            else:
                print("{} wrote".format(self.client_address[0]))
                print(self.data)

                self.request.send(self.data.upper())  # 将接收到的数据全部大写再发送回client

if __name__ == "__main__":
    HOST,PORT = "0.0.0.0",9999

    server = socketserver.ThreadingTCPServer((HOST,PORT),MyTCPHandler)   #把MyTCPHandler类传进去,每次有client连接,都会创建一个MyTCPHandler的实例来处理
    server.serve_forever()  #永久运行

  上述代码中,我们将TCPServer()替换成ThreadingTCPServer(),则可以支持多线程并发形式的服务器。在这种方式下,每一个client连接时,服务端都会开启一个新的线程来做处理。

  ThreadingTCPServer继承了TCPServer类和ThreadingMinIn类,TCPServer类中实现了对单个请求的各种操作,ThreadingMinIn类中实现了对多线程的支持。具体可查看实现源码。

 

  和多线程类似的还有多进程模式:

server = socketserver.ForkingTCPServer((HOST,PORT),MyTCPHandler)

  但是在Windows上会出错,在Linux上运行正常。

 

  

Socketserver.BaseRequestHandler源码方法解读:(可自行研究)
  • fileno():文件描述符,一般用不到
  • handle_request():处理单个请求,一般也用不到
  • server_forever(poll_interval=0.5):永久运行server,直到一个明确的shutdown命令。poll_interval为每0.5秒检查一下有无shutdown命令。
  • service_actions():接收到shutdown后清理zombie。
  • shutdown():停止server_forever循环。
  • 等等

 

  

 

转载于:https://www.cnblogs.com/leokale-zz/p/8515192.html

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