网络编程

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OSI 七层网络协议 Open System Interconnect 开放系统互联参考模型

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TCP/IP 4 / 5 层 网络模型

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个人理解 方便记忆:
物理层 主要是定义 物理标准 如 光纤传输速率 进行模数转换 0 1 01 --》 高低电平 网卡在这一层
数据链路层 校正错误的比特流 --》 转化为 帧 交换机在这一层
网络层 进行网络地址分配 将数据帧转换为数据包 IP 协议在这一层
传输层 对于数据包中的 海量数据进行切割 segment 排序 传输 TCP UDP 在这一层
会话层 不同机器间 建立及管理通信 RPC SSL 协议在这一层
表示层 不同系统 如 Linux --》 windows 之间进行 翻译 转换 , 加密解密 , 压缩解压缩
应用层 如果没有它 那么数据仍然能够进行传输 只是 只能够传输 0 1 这样的 值 HTTP 在这一层

三次握手

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四次挥手

查看 TCP 各种状态下 的 连接数

netstat -n | awk '/^tcp/{++S[$NF]}END{for(a in S) print a, S[a]}'

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滑动窗口

RTT(Round Trip Time):一个连接的往返时间,即数据发送时刻到接收到确认的时刻的差值; 
RTO(Retransmission Time Out):重传超时时间,即从数据发送时刻算起,超过这个时间便执行重传。 
RTT和RTO 的关系是:由于网络波动的不确定性,每个RTT都是动态变化的,所以RTO也应随着RTT动态变化

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UDP

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比较 TCP 与 UDP

1. UDP  面向无连接  , 而 TCP  面向连接
2. TCP 是 握手确认 重传 确保传输可靠
3. TCP 最终会排序 
4. TCP  额外做 排序 重传等 所以 慢于  UDP  (适合 在线视频 媒体 多人在线游戏)
5. TCP  重量级 , UDP 轻量级协议

HTTP 常见面试题

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跨平台的基础

javac  编译
java 运行
javap 反编译

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转载于:https://www.cnblogs.com/Frank99/p/11256198.html

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