Python模块之hashlib模块、logging模块

一、hashlib模块

   hashlib模块介绍:hashlib这个模块提供了摘要算法,例如 MD5、hsa1

   摘要算法又称为哈希算法,它是通过一个函数,把任意长度的数据转换为一个长度固定的数据串,这个数据串使用的十六进制表示。摘要算法是一个单向函数,计算容易,如果想要反推摘要算法那是非常喜困难的,而且 如果对原数据做了一个bit的修改,都会导致计算出的摘要完全不同,我们经常使用摘要对比数据是否被修改过和密码的加密;

   使用MD5进行密码机密

    我们常见的摘要算法大多为MD5,在Python中字符串不是bytes类型,我们需要先将字符串转换为bytes类型,并且同一个字符串使用MD5加密时,无论在那台机器上和使用MD5加密多少次都是同一个值,下面我们就使用MD5计算出一个字符串的MD5;

#!/usr/bin/python
# -*- encodeing:utf-8 -*-
import  hashlib
md5 = hashlib.md5()
md5.update(b'Fang689')  #使用update生成MD5加密的值,注意update在pycharm中没有提示,需要自行手打
print(md5.hexdigest()) #使用hexdigest 获取MD5的值,注意hexdigest在pycharm中没有提示,需要自行手打

# 8dea58148092330dace27919f222cf4c

    我们日常生活中在各大网站上注册时填写的密码大部分都是使用MD5的方式储存在数据库中,还有一部分使用的是sha的方式,但是会有好多朋友在注册时填写的密码过于简单,简单的密码即便使用MD5方式加密了,黑客还可以事先计算出这些常用口令的MD5值,得到一个反推表,现在在网上随便搜索一下就可以看到MD5在线解密,这种网站都是事先将这些常用的口令使用MD5计算一下放在一个库中,我们将这种情况称之为‘撞库’;

    由于常用口令很容易被黑客计算出来,这时又出现了一种方法来避免被反推出来,这个方法就是俗称的“加盐”,就是在你加密时在前面添加一个固定的字符串;

#!/usr/bin/python
# -*- encodeing:utf-8 -*-
import  hashlib
md5 = hashlib.md5(''.encode('utf-8'))
md5.update(b'123.com')
print(md5.hexdigest())

#cbff36039c3d0212b3e34c23dcde1456
#69c974abecb370564b051094c820fc6a
#此时得到的加密值与之前的比是不一样的

    还有一种更加难破解的方式就是动态加盐:

#!/usr/bin/python
# -*- encodeing:utf-8 -*-
import  hashlib
usr =  'Fang'
md5 = hashlib.md5(usr[0:2].encode('utf-8')+ ''.encode('utf-8'))  # 这种方法就是取用户名的前两个字符 再加上 一个固定的字符  
                                                                    # 然后在加上密码
md5.update(b'123.com')
print(md5.hexdigest())

    使用MD5校验文件的一致性

      我们在下载一个文件或者镜像时有时都会看到MD5的校验码,这种就是在你下载完成后可以使用MD5的值进行校验你下载的文件是不是被改动过;

#!/usr/bin/python
# -*- encodeing:utf-8 -*-
import  hashlib
with open('test.log','rb') as f:
    md5 = hashlib.md5()
    for i in f:
        md5.update(i)
    print(md5.hexdigest())


with open('test.log','rb') as f:
    md5 = hashlib.md5()
    for i in f:
        md5.update(i)
    print(md5.hexdigest())
#350fb457d0873bf2a81173101fa8edf3
#350fb457d0873bf2a81173101fa8edf3
# 此时打印出的两个MD5值都是一样的

二、logging模块

  定义:logging模块是Python内置的标准模块,主要用于输出运行日志,可以设置输出日志的等级、日志保存路径、日志文件回滚等;相比print,具备如下优点:
  1. 可以通过设置不同的日志等级,在release版本中只输出重要信息,而不必显示大量的调试信息;
  2. print将所有信息都输出到标准输出中,严重影响开发者从标准输出中查看其它数据;logging则可以由开发者决定将信息输出到什么地方,以及怎么输出;

 

  logging模块的使用

  函数式简单的配置

    默认情况下Python的logging模块将日志打印到了标准输出中,且只显示了大于等于WARNING级别的日志,这说明默认的日志级别设置为WARNING(日志级别等级CRITICAL > ERROR > WARNING > INFO > DEBUG),默认的日志格式为日志级别:Logger名称:用户输出消息。

  配置日志的级别,格式,输出位置

#!/usr/bin/python
# -*- encodeing:utf-8 -*-
import hashlib
import logging
logging.basicConfig(level=logging.DEBUG,
                    format='%(asctime)s %(filename)s[line:%(lineno)d] %(levelname)s %(message)s',
                    datefmt='%a, %d %b %Y %H:%M:%S',
                    filename='text',
                    filemode='w')
logging.debug('debug message')
logging.info('info message')
logging.warning('warning message')
logging.error('error message')
logging.critical('critical message')

    配置参数解释:

logging.basicConfig()函数中可通过具体参数来更改logging模块默认行为,可用参数有:

filename:用指定的文件名创建FiledHandler,这样日志会被存储在指定的文件中。
filemode:文件打开方式,在指定了filename时使用这个参数,默认值为“a”还可指定为“w”。
format:指定handler使用的日志显示格式。
datefmt:指定日期时间格式。
level:设置rootlogger(后边会讲解具体概念)的日志级别
stream:用指定的stream创建StreamHandler。可以指定输出到sys.stderr,sys.stdout或者文件(f=open(‘test.log’,’w’)),默认为sys.stderr。若同时列出了filename和stream两个参数,则stream参数会被忽略。

format参数中可能用到的格式化串:
%(name)s Logger的名字
%(levelno)s 数字形式的日志级别
%(levelname)s 文本形式的日志级别
%(pathname)s 调用日志输出函数的模块的完整路径名,可能没有
%(filename)s 调用日志输出函数的模块的文件名
%(module)s 调用日志输出函数的模块名
%(funcName)s 调用日志输出函数的函数名
%(lineno)d 调用日志输出函数的语句所在的代码行
%(created)f 当前时间,用UNIX标准的表示时间的浮 点数表示
%(relativeCreated)d 输出日志信息时的,自Logger创建以 来的毫秒数
%(asctime)s 字符串形式的当前时间。默认格式是 “2003-07-08 16:49:45,896”。逗号后面的是毫秒
%(thread)d 线程ID。可能没有
%(threadName)s 线程名。可能没有
%(process)d 进程ID。可能没有
%(message)s用户输出的消息

    logger对象配置

#!/usr/bin/python
# -*- encodeing:utf-8 -*-
import logging
# 创建logger 对象
logger = logging.getLogger()
#创建文件句柄
file = logging.FileHandler('test.log',encoding='utf-8')
# 创建屏幕输出
pm = logging.StreamHandler()
fmt = logging.Formatter('%(asctime)s - %(name)s - %(levelname)s - %(message)s')
file.setFormatter(fmt)
pm.setFormatter(fmt)
logger.addHandler(file)
logger.addHandler(pm)
logger.setLevel(logging.DEBUG)
logger.debug('logger debug message')
logger.info('logger info message')
logger.warning('logger warning message')
logger.error('logger error message')
logger.critical('logger critical message')
class  Weapon:
    def __init__(self,*args):
        self.name = args[0]
        self.price = args[1]
        self.aggr = args[2]
        self.defense = args[3]
    def kill(self,person,dog):
        logger.warning('%s使用了%s技能,击中了%s'%(person.name,self.name,dog.name))
        dog.hp -= self.aggr
        if dog.hp <= 0:
            logger.debug('%s被一刀致命'%dog.name)
        else:
            logger.debug('%s攻击了%s一次,%s掉了%s血,%s还剩%s血'%(person.name,dog.name,dog.name,self.aggr,dog.name,dog.hp))
class Dog:
    def __init__(self,*args):
        self.name = args[0]
        self.kind = args[1]
        self.aggr = args[2]
        self.hp = args[3]
    def bite(self,person):
        person.hp -= self.aggr
        if person.hp  <= 0:
            logger.debug('%s咬了%s,%s被咬死了'%(self.name,person.name,person.name))
            a = input('复活请输入1:')
            if  a == '1':
                b = int(input('请输入充值金额:'))
                if b > 10000:
                    person.hp = 600
                    person.momey = b - 10000
                    logger.debug('复活成功,当前血量%s,当前账户余额%s' % (person.hp, person.momey))
        else:
            logger.debug('%s咬了%s,%s掉了%s血,%s还剩%s血'%(self.name,person.name,person.name,self.aggr,person.name,person.hp))
class Person:
    def __init__(self,*args):
        self.name = args[0]
        self.sex = args[1]
        self.aggr = args[2]
        self.hp = args[3]
        self.momey = args[4]
        self.weap = args[5]
    def atter(self,dog):
        dog.hp -= self.aggr
        if self.momey >= 2000:
            c = input('是否购买武器,按1购买')
            if c == '1':
                self.momey -= weapon.price
                self.weap = weapon
                logger.debug('购买成功,当前余额%s,当前武器%s' % (self.momey, self.weap.name))
                ren.weap.kill(ren,hei)
        if dog.hp >=0 :
            logger.debug('%s打了%s,%s掉了%s血,%s还剩%s血'%(self.name,dog.name,dog.name,self.aggr,dog.name,dog.hp))
weapon = Weapon('打狗棍',20000,40000,100)
hei = Dog('小黑','teddy',200,200000)
ren = Person('alex','',1000,600,0,weapon)
flag = True
while flag:
    if ren.hp <= 0 or hei.hp <= 0:
        break
    ren.atter(hei)
    hei.bite(ren)

logging库提供了多个组件:Logger、Handler、Filter、Formatter。Logger对象提供应用程序可直接使用的接口,Handler发送日志到适当的目的地,Filter提供了过滤日志信息的方法,Formatter指定日志显示格式。另外,可以通过:logger.setLevel(logging.Debug)设置级别,当然,也可以通过

fh.setLevel(logging.Debug)单对文件流设置某个级别。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/caoyf1992/p/8567786.html

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