在Main.storyboard拖入一个UIView,随便设置一个背景色,
使用autolayout 为紫色的view添加约束 :(0,0,100,100) ,
为该view添加动画代码如下:
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *blueViewTop;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *blueViewLeading;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
self.blueViewTop.constant += 80;
self.blueViewLeading.constant += 80;
[UIView animateWithDuration:4 animations:^{
//[self.view layoutIfNeeded];
}];
}
这种方式下并没有动画效果.因为约束并不是直接影响图形的位置,设置完毕后系统会根据约束来计算图形的位置和大小
所以当如果想修改约束实现动画效果的话,需要在动画代码外边调整约束,在动画代码内部调用layoutIfNeeded方法,该方法表示按照约束重新布局界面 ;即增加[self.view layoutIfNeeded];
有时,在写程序时,例如:
在tableView的使用时,先设定一个heightForHeader的高度,再自定义一个HeaderView来显示自行定义内容时,我们需要重写initWithReuseIdentifier方法;
//设定heightForHeader的高度
-(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForHeaderInSection:(NSInteger)section{
return 50;
}
当实例化一个HeaderView: [HeaderViewalloc]initWithReuseIdentifier:kIndentifer];
在重写自定义的HeaderView的方法initWithReuseIdentifier时,设置自定义HeaderView内部数据时,我们需要先调用才能实现对内部数据的设置
#pragma mark -
#pragma mark - layoutSubviews
-(void)layoutSubviews{
[superlayoutSubviews];
_headerButton.frame =self.contentView.frame;
[selfsetupUIDate];
}
那么,我们的UIView究竟是怎么 ,何时才对其子view进行布局的呢,布局的机制又是什么?
iOS layout机制相关的这几个方法:
- (CGSize)sizeThatFits:(CGSize)size
- (void)sizeToFit
- (void)setNeedsLayout;
- (void)layoutIfNeeded;
- (void)layoutSubviews; // override point. called by layoutIfNeeded automatically. As of iOS 6.0, when constraints-based layout is used the base implementation applies the constraints-based layout, otherwise it does nothing.
- (void)setNeedsDisplay
- (void)drawRect
首先需要明白layoutSubviews在以下情况下会被调用:
1、init初始化不会触发layoutSubviews。
2、addSubview会触发layoutSubviews。
3、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化。
4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews。
5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
6、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件。
7、直接调用setLayoutSubviews。
8、直接调用setNeedsLayout。
也就是说layoutSubviews, 当我们在某个类的内部调整子视图位置时,需要调用
在使用时,需要需注意:
-layoutSubviews方法:这个方法,默认没有做任何事情,需要子类进行重写
-setNeedsLayout方法: 标记为需要重新布局,异步调用layoutIfNeeded刷新布局,不立即刷新,但layoutSubviews一定会被调用
-layoutIfNeeded方法:如果,有需要刷新的标记,立即调用layoutSubviews进行布局(如果没有标记,不会调用layoutSubviews)
如果要立即刷新,要先调用[view setNeedsLayout],把标记设为需要布局,然后马上调用[view layoutIfNeeded],实现布局
其次drawRect在以下情况下会被调用:
1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect 掉用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在 控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量 值).
2、该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
sizeToFit会自动调用sizeThatFits方法;
sizeToFit不应该在子类中被重写,应该重写sizeThatFits
sizeThatFits传入的参数是receiver当前的size,返回一个适合的size
sizeToFit可以被手动直接调用
sizeToFit和sizeThatFits方法都没有递归,对subviews也不负责,只负责自己
3、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
4、直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0。
-setNeedsDisplay方法:标记为需要重绘,异步调用drawRect
-setNeedsDisplayInRect:(CGRect)invalidRect方法:标记为需要局部重绘
需要注意的是:
drawRect方法使用注意点:
1、 若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate 的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或 者 setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。
2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似鱼drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法
3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕
layoutSubviews对subviews重新布局
layoutSubviews方法调用先于drawRect
setNeedsLayout在receiver标上一个需要被重新布局的标记,在系统runloop的下一个周期自动调用layoutSubviews
layoutIfNeeded方法如其名,UIKit会判断该receiver是否需要layout.根据Apple官方文档,layoutIfNeeded方法应该是这样的
layoutIfNeeded遍历的不是superview链,应该是subviews链
drawRect是对receiver的重绘,能获得context
setNeedDisplay在receiver标上一个需要被重新绘图的标记,在下一个draw周期自动重绘,iphone device的刷新频率是60hz,也就是1/60秒后重绘