go无缓冲通道

package main

import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "sync"
    "time"
)
//wg用来等待程序
var wg sync.WaitGroup

func init() {
    //设置随机数种子,加上这行代码,可以保证每次随机都是随机的
    rand.Seed(time.Now().UnixNano())
}

func main() {
    //无缓冲的通道
    court := make(chan int)

    //计数加2,表示要等待两个goroutine
    wg.Add(2)
    go player("Nadal", court)
    go player("Djokovic", court)
    //发球
    court <- 1

    //等待游戏结束
    wg.Wait()

}
func player(name string, court chan int) {
    //在函数退出时调用Done来通知函数工作完成
    defer wg.Done()
    for {
        ball, ok := <-court
        if !ok {
            //等待球被击打过来
            fmt.Printf("Player %s Won\n",name)
            return
        }
        //选随机数,然后用这个数判断我们是否丢球
        n := rand.Intn(100)
        fmt.Printf("n=%d\n",n)
        if n%13 == 0 {
            fmt.Printf("player %s Missed\n", name)
            close(court)
            return
        }
        fmt.Printf("Player %s Hit %d\n", name, ball)
        ball++

        //将球打向对手
        court <- ball

    }

}

转载于:https://www.cnblogs.com/c-x-a/p/11380993.html

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