一步一步实现自己的模拟控件(4)——根控件

窗口、控件驱动、根控件之间的关系

前面我们已经说了,一个窗口只能关联一个控件驱动,一个控件驱动也同样对应一个根控件。为什么呢?因为我们的驱动需要作用于一个控件体系,一个控件体系具有一个根控件,这个根控件管理了整个窗口的客户区。这样我们才能在这个根控件下创建任意的控件,并活动在窗口客户区。

生命周期控制

基于上面的关系,控件驱动和根控件的生命息息相关,那么我们让其相互制约。既然是他们自身相互制约,那么用户就不应该管理其生命周期,我们特意引入一个简单的对象池来管理,并用访问控制来避免外部直接构造。

 
   
private :
explicit Widget(widget::Driver * pDriver);
~ Widget();
Widget(
const Widget & );
Widget
& operator = ( const Widget & );

// 让对象池能够创建Widget对象
friend class ObjectPool < Widget > ;
#pragma warning(push)
#pragma warning(disable:4396)
friend
void std::_Destroy(Widget _FARQ * );
#pragma warning(pop)

public :
static Widget * Create(HWND hWnd); // 创建根控件
void Destroy();

我们提供了一个静态接口Create用于创建根控件,可以注意到的一点是参数是窗口句柄。其实用户对于什么驱动、什么过滤的都不关心,用户只关心控件体系,所以说我们可以通过这个接口透明的创建根组件,实现中会自动的去驱动此窗口。

 
   
Widget * Widget::Create(HWND hWnd)
{
return GetWidgetPool_().Construct(widget::Driver::Create(hWnd));
}

驱动构造时会创建根控件,析构时销毁根控件

 
   
Driver::Driver(HWND hWnd)
: pImpl_(
new DriverImpl(hWnd))
{
// 创建根控件
pImpl_ -> SetRootWidget(Widget::Create_( this ));
}
 
   
~ DriverImpl()
{
// 销毁根控件
Widget * pOldRootWidget = GetRootWidget();
pRootWidget_
= 0 ;
if (pOldRootWidget)
{
pOldRootWidget
-> Destroy();
}
}

同样,根控件析构时也销毁控件驱动

 
   
Widget:: ~ Widget()
{
if (IsRoot())
{
pImpl_
-> GetDriver() -> Destroy();
}
delete pImpl_;
}

这样,用户其实有两个入口可以进入到我们的控件系统,一个是通过控件驱动,一个是通过控件本身。我们提倡用户不去关心控件驱动。那么甚至我们可以隐藏Driver这个类,目前我没有这样做。

下载测试工程源码

转载于:https://www.cnblogs.com/EvilGhost/archive/2011/04/06/Abstract_Widget_4.html

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