创建和启动线程
-
-
- 一个NSThread对象就代表一条线程
- 创建、启动线程
-
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
-
-
- 主线程相关用法
-
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
其他用法
-
-
- 获得当前线程
-
NSThread *current = [NSThread currentThread];
-
-
- 线程的调度优先级
-
+ (double)threadPriority;
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
- (double)threadPriority;
- (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高
-
-
- 线程的名字(set get方法)
-
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;
其他创建线程方式
-
-
- 创建线程后自动启动线程
-
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
-
-
- 隐式创建并启动线程
-
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
-
-
- 上述2种创建线程方式的优缺点
- 优点:简单快捷
- 缺点:无法对线程进行更详细的设置
- 控制线程状态
- 启动线程
-
- (void)start;
// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
-
-
- 阻塞(暂停)线程
-
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 进入阻塞状态
-
-
- 强制停止线程
-
+ (void)exit;
// 进入死亡状态
注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务
多线程的安全隐患
-
-
- 资源共享
- 1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
- 比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
- 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题
- 线程间通信
- 什么叫做线程间通信
- 在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信
- 线程间通信的体现
- 1个线程传递数据给另1个线程
- 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务
- 线程间通信常用方法
-
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;