简单10步,建立一个完美的商业网站

无论你是正在开始一桩洗车事业,还是运营一部快餐车,又或者是建立了一个新的会计事务所,有一件事永远是正确的:你的事业需要以网络在线方式存在。不仅如此,你的网站还必须足够专业化并展示出正确的形象。

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在复杂激烈的竞争环境中,一个完美的商业网站是企业用来推销自己的必要要素。一个整洁并且富有美感,令人愉悦的主页可以帮助吸引更多的跟随者,从而建立一个真实的品牌联系。

这其中最好的作用就是操纵内部的网站交易来创造一个品牌,造成引导趋势,继而促进销售,等等。所以一定要仔细阅读这篇文章里面的提示后,再定制你的在线办公地址,用你自己的方式来让它们变得更好。下面就是帮助你建立一个属于你的生意的网站的十个步骤。

1.选择并购买一个域名

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选择一个域名是建立一个网站的第一步。虽然一开始听起来似乎有些令人害怕,最好的方法就是让它简单些。举个例子来说,如果你的企业叫做迈克的五金器 具,那域名就是mikeshardware.com。如果你希望的域名已经被占用,通常对你的企业名称进行一些小小的改变就可以了。例如,试着在最后添加 你们的具体位置。

2.开始进行美感思考

如果你已经拥有一个品牌和销售计划,整合你的网站结构。你需要让你的网站不管是在现实生活还是虚拟世界中,都保持一致性。如果你正在更新你的企业模式来迎合21世纪的过程中,又或是在考虑进行彻底的重新包装,这时候也是一个建立网站的好时机。

3.购买网页寄存

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如果你没有一个可靠的网页寄存公司,虽然你可以购买域名,但是你将会错过你的网站交易。仔细想想,域名和网页寄存之间的关系就像是这样:域名是你的 邮件地址,而网页寄存则允许你真实创立你的具体位置。有很多的公司,像shopify,就提供了非常合理的寄存页面,来确保逐店选购。

4.自己探索做模板和布局

有一些企业主相较其他人来说非常大胆。如果你觉得自己很有兴趣动手设计,或者你是个非常挑剔的人,你或许会很想检查预制的模板。现如今网站设计已经变得越来越容易让用户掌握,尤其在像WordPress这种平台上,有大量的预制模板可供挑选。

5.雇佣一名网站设计师

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如果你自己带头设计网站觉得不舒服,这里有很多在合理利率中能帮助你的网站设计师。你需要一个能理解你的想象并能将它变为现实的人。根据 KISSMetrics的一张信息图,其中一个人们离开网站的最普通的原因是因为网页设计的无聊或缺乏吸引力。不管你如何建立的网站,确保你有最后能迫使 顾客停留的结果。

6.给你的顾客一些值得看的

一旦知道事情本质,你就可以开始填写你的内容。内容是你的网站里面最重要的部分之一,而且将会成为你的顾客是否是回头客的决定性因素。内容涉及图 片,文本,或者其他能吸引顾客的项目。无论这些是不是图形元素,像标志或图表,又或者是真实照片,当第一次浏览你的网站时,没有人希望读到满满的全是文 本。

7.向顾客推广你的网站

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在与客户会话的过程中提及你的网站。如果一个顾客电话询问你,你的快餐车今天将会在哪里停留,记得提及在你的网站上,你已经更新了日常的信息进度 表。试着只同浏览者拟定一个协议,用促销代码或者打印优惠券可以提供一些折扣。如果你让你的网站成为一个可以捕获现实顾客的有用资源,将会吸引更多访问 者。

8.社交媒体是你最好的朋友

即使你不确信如何使用社交媒体,这里也有一些你可以采纳的小步骤。开始在脸书上为你的企业创作一个页面,并从那里开始,建立推特和 instagram账户并保持更新有关信息是指向你的网站的。举个例子来说,你会提前快速做一批新鲜的饼干并将在今天出售?在instagram上发表图 片让人们流口水吧!

9.改善你的社交媒体效果

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在《卫报》的近期文章中,社交媒体顾问鼓励企业主们想象他们的目标市场,例如顾客在考虑什么,他们对什么感兴趣,以及他们的生活是什么样的。然后, 使用这些信息来确认你能通过使用哪些社交网络来接近他们。再举个例子,如果你想吧你的手工珠宝卖给年龄在25岁到35岁的女士,你需要使用 Pinterest。

10.分析你的网站流量

当你持续发展你的网络流量,分析便很重要。对于世界上网站设计新手来说,这可能听起来是一个很可怕的词。事实上,这只是衡量顾客如何和为什么访问你的网站的方式。你可以安装像谷歌分析这样通过简单地插入代码生成直接到你的页面的免费服务。

设置你的网站需要经过小心的计划和辛苦的工作,但通过正确因素的组合,它能够增加你的基础顾客。网站应该给访问者提供一些价值是一个时刻要记住的关键因素。开始思考在社会媒体网站或者当你完成设计后发展一个博客,来分享一些内容。

转载于:https://www.cnblogs.com/yaoxianzi/p/4260086.html

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同 12-5 集合类的同问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同 12-5 集合类的同问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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