查询数据库代码

//打开数据库查询数据
CString sDatabase;
CString sQuery;
CStringList slResults;
CString sResult;
sDatabase.Format(_T("%sData\\%s"), GetAppRoot(), SDDATABASE);
COdbcDatabase db;
if (db.InitializeWithPath(sDatabase))
{
sQuery.Format(
_T("SELECT [PropertyName], [DefinitionId], [PropertyType], [DefaultVaule], [AlternativeValue], [OnlyAlternative] FROM ")
_T("%s ") _T("WHERE [ID] = 1"),
TABLE_CUSTOMPROPERTY);
slResults.RemoveAll();
db.GetQuery(sQuery, slResults);
}

转载于:https://www.cnblogs.com/xzh1993/p/4778496.html

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对不起,您似乎在询问SDL(Simple DirectMedia Layer)与数据库查询代码之间的关系。SDL是一个跨平台的开发库,主要用于处理音频、键盘、鼠标、操纵杆和图形硬件的输入输出。然而,SDL本身并不直接提供查询数据库的功能。 如果您想在应用程序中使用数据库,您需要使用一种数据库API(应用程序编程接口),例如MySQL的C API,SQLite的C API,或者更现代的如PHP的PDO(PHP Data Objects)等。这些API提供了与数据库交互的函数和方法。 例如,假设您正在使用SQLite和一个叫做`example_database.db`的数据库文件,并且有一个名为`users`的表格,它有`id`, `name`, `email`等列。下面是一个使用SQLite API查询数据库的简单代码片段: ```c #include <sqlite3.h> #include <stdio.h> int main() { sqlite3 *db; char *err_msg = 0; int rc = sqlite3_open("example_database.db", &db); if (rc != SQLITE_OK) { fprintf(stderr, "Cannot open database: %s\n", sqlite3_errmsg(db)); return(0); } else { printf("Opened database successfully\n"); } rc = sqlite3_exec(db, "SELECT * FROM users WHERE name = 'John'", 0, 0, &err_msg); if (rc != SQLITE_OK ) { fprintf(stderr, "SQL error: %s\n", err_msg); sqlite3_free(err_msg); /* Free the error msg */ return(0); } else { printf("Rows selected: %d\n", rc); } sqlite3_close(db); return 0; } ``` 这段代码首先打开一个数据库连接,然后执行一个SQL查询语句,最后关闭数据库连接。这个查询语句会返回所有名为"John"的用户的信息。请注意,这只是一个基本的示例,实际的代码可能需要处理更多的错误情况和更复杂的查询。 如果您是在使用SDL和C++来开发游戏,那么你可能需要使用更复杂的图形和物理库(如OpenGL或OIS),而与数据库交互的代码通常会在你的游戏逻辑层或服务层中实现。具体代码会根据你的应用需求和使用的数据库类型有所不同。

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