在以下情况下,请使用委托:
-
当使用事件设计模式时。
-
当封装静态方法可取时。
-
当调用方不需要访问实现该方法的对象中的其他属性、方法或接口时。
-
需要方便的组合。
-
当类可能需要该方法的多个实现时。
在以下情况下,请使用接口:
-
当存在一组可能被调用的相关方法时。
-
当类只需要方法的单个实现时。
-
当使用接口的类想要将该接口强制转换为其他接口或类类型时。
-
当正在实现的方法链接到类的类型或标识时:例如比较方法。
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public class Person
{
public delegate void PersonWorkHandle(string msg);
public event PersonWorkHandle WorkEnd;
public void DoWork()
{
WorkEnd("Person中我的工作完成了");
}
}
public class Person1
{
public delegate void PersonWorkHandle(string msg);
private PersonWorkHandle WorkEnd;
public void add_WorkEnd(PersonWorkHandle value)
{
WorkEnd += value;
}
public void remove_WorkEnd(PersonWorkHandle value)
{
WorkEnd -= value;
}
public void DoWork()
{
WorkEnd("Person1中我的工作完成了");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//直接使用事件
Person p = new Person();
p.WorkEnd += WorkEndHandle;
p.DoWork();
//委托模拟事件
Person1 p1 = new Person1();
p1.add_WorkEnd(WorkEndHandle);
p1.DoWork();
Console.ReadLine();
}
static void WorkEndHandle(string msg)
{
Console.WriteLine(msg);
}
}
不少书中喜欢把委托和事件放到一个高度上来讲述,这就造成了初学者会对这两者关系产生疑惑,委托和事件似乎没什么区别。
其实.net中的事件就是微软提供给我的语法糖,目的是为了减少代码量,其实事件的相关功能都能用委托做出来。
Person中采用的是触发事件来通知调用者,我的工作做完了. WorkEnd就是事件
Person1中没用事件,纯粹的委托方法,完全达到了事件的目的.
如果你用IL 反汇编程序看下生成的代码 你会发现我Person和Person1中的代码是类似的
实际上我的Person1就是模拟了CLR自动生成的委托代码,你在Person看到那个WorkEnd事件,在被编译的时候就是自动生成了私有变量委托,和add_ remove_ 方法
采用事件写的代码 减少了代码量 好处就是这个 比如这里的
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private PersonWorkHandle WorkEnd;
public void add_WorkEnd(PersonWorkHandle value)
{
WorkEnd += value;
}
public void remove_WorkEnd(PersonWorkHandle value)
{
WorkEnd -= value;
}
用一句
就能代替
另外注册事件处理程序的时候可以很方便的用+=运算符
总之,事件就是委托的一个特殊应用罢了,没什么神秘的地方
方法签名:
方法签名由方法名称和一个参数列表(方法的参数顺序和类型)组成。
注意:方法的签名并不包括方法的返回值。虽然每个重载方法可以有不同的返回类型,单返回类型并不足以区分所条用的是哪个方法。
在C#中,同一个类中的两个或两个以上的方法可以有不同的名字,只要他们的参数声明不同即可。在这种情况下,该方法就被称为重载(overload),这个过程称为方法重载(method overloading)。方法重载是C#最有用的特性之一。
当一个方法被调用时,C#用方法签名确定调用哪一个方法。因此,每个重载方法的参数列表必须是不同的。虽然每个重载方法可以有不同的返回类型,单返回类型并不足以区分所条用的是哪个方法。当C#调用一个重载方法时,参数与条用参数相匹配的方法被执行。
一个现实中的例子:
小王委托小张帮他监视小李,只要他一跳舞就去揍他,呵呵,好吧,我就用这个例子来说说C#中的DELEGATE,现在有三个类,呵呵,是小王,小张,小李。那么小张就是委托。
下面例子
public class 小李
{
public 小李(小张 obj)
{
// 构造器,传递小张的实例进来
}
// 下面是小李的跳舞方法
public void 跳舞()
{
// 跳舞方法
把这个方法传递给小张
实例小张(this);
}
}
下面我们来定义委托小张。
// 定义参数,把小李给传递进来,下面的object实际上就是小李的实例。
public delegate 小张(object sender);
下面定义小王,小王不会别的,就会打人。:-)
public class 小王
{
public 小王
{
// 构造器
}
// 小王打人方法
public void 揍(object obj) // obj参数就是要打的对象
{
// 我打,我打打打!!
}
}
下面是场景
public class 舞厅
{
public int main()
{
new 实例小王;
new 实例小张(小王.揍);
\\这句是小王委托小张去监视小李
new 实例小李(小张);
实例小李.跳舞;
// 小李一跳舞,那就要被打了。:-)
}
}
比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小李。你命令小张注意小李,在开发软件工作的时候如果上网打游戏,你就记录下来,从小李工资里扣100元钱。这个实际上就是现实中的委托。
现在给出一个代码,C#控制台程序,编译运行通过
using System;
namespace CSharpConsole
{
public class 场景
{
[STAThread]
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine( "场景开始了.... ");
// 生成小王
小王 w = new 小王();
// 生成小账
小张 z = new 小张();
// 指定监视
z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);
// 开始玩游戏
z.玩游戏();
Console.WriteLine( "场景结束... ");
Console.ReadLine();
}
}
// 负责扣钱的人
public class 小王
{
public 小王()
{
Console.WriteLine( "生成小王... ");
}
public void 扣钱(object sender,EventArgs e)
{
Console.WriteLine( "小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏... ");
Console.WriteLine( "小王:看看你小子有多少钱... ");
小张 f = (小张)sender;
Console.WriteLine( "小张的钱: " + f.钱.ToString());
Console.WriteLine( "开始扣钱...... ");
System.Threading.Thread.Sleep(500);
f.钱 = f.钱 - 500;
Console.WriteLine( "扣完了....现在小张还剩下: " + f.钱.ToString());
}
}
// 如果玩游戏,则引发事件
public class 小张
{
// 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。
public event PlayGameHandler PlayGame;
// 保存小张钱的变量
private int m_Money;
public 小张()
{
Console.WriteLine( "生成小张.... ");
m_Money = 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。
}
public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。
{
get
{
return m_Money;
}
set
{
m_Money = value;
}
}
public void 玩游戏()
{
Console.WriteLine( "小张开始玩游戏了..... ");
Console.WriteLine( "小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩..... ");
System.Threading.Thread.Sleep(500);
System.EventArgs e = new EventArgs();
OnPlayGame(e);
}
protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)
{
if(PlayGame != null)
{
PlayGame(this,e);
}
}
}
// 定义委托处理程序
public delegate void PlayGameHandler(object sender,System.EventArgs e);
}
引言
委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的委托和事件、委托和事件对Observer设计模式的意义,对它们的中间代码也做了讨论。
将方法作为方法的参数
我们先不管这个标题如何的绕口,也不管委托究竟是个什么东西,来看下面这两个最简单的方法,它们不过是在屏幕上输出一句问候的话语:
public void GreetPeople(string name) {
// 做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略
EnglishGreeting(name);
}
public void EnglishGreeting(string name) {
Console.WriteLine("Morning, " + name);
}
暂且不管这两个方法有没有什么实际意义。GreetPeople用于向某人问好,当我们传递代表某人姓名的name参数,比如说“Jimmy”,进去的时候,在这个方法中,将调用EnglishGreeting方法,再次传递name参数,EnglishGreeting则用于向屏幕输出 “Morning, Jimmy”。
现在假设这个程序需要进行全球化,哎呀,不好了,我是中国人,我不明白“Morning”是什么意思,怎么办呢?好吧,我们再加个中文版的问候方法:
public void ChineseGreeting(string name){
Console.WriteLine("早上好, " + name);
}
这时候,GreetPeople也需要改一改了,不然如何判断到底用哪个版本的Greeting问候方法合适呢?在进行这个之前,我们最好再定义一个枚举作为判断的依据:
public enum Language{
English, Chinese
}
public void GreetPeople(string name, Language lang){
//做某些额外的事情,比如初始化之类,此处略
swith(lang){
case Language.English:
EnglishGreeting(name);
break;
case Language.Chinese:
ChineseGreeting(name);
break;
}
}
OK,尽管这样解决了问题,但我不说大家也很容易想到,这个解决方案的可扩展性很差,如果日后我们需要再添加韩文版、日文版,就不得不反复修改枚举和GreetPeople()方法,以适应新的需求。
在考虑新的解决方案之前,我们先看看 GreetPeople的方法签名:
public void GreetPeople(string name, Language lang)
我们仅看 string name,在这里,string 是参数类型,name 是参数变量,当我们赋给name字符串“jimmy”时,它就代表“jimmy”这个值;当我们赋给它“张子阳”时,它又代表着“张子阳”这个值。然后,我们可以在方法体内对这个name进行其他操作。哎,这简直是废话么,刚学程序就知道了。
如果你再仔细想想,假如GreetPeople()方法可以接受一个参数变量,这个变量可以代表另一个方法,当我们给这个变量赋值 EnglishGreeting的时候,它代表着 EnglsihGreeting() 这个方法;当我们给它赋值ChineseGreeting 的时候,它又代表着ChineseGreeting()方法。我们将这个参数变量命名为 MakeGreeting,那么不是可以如同给name赋值时一样,在调用 GreetPeople()方法的时候,给这个MakeGreeting 参数也赋上值么(ChineseGreeting或者EnglsihGreeting等)?然后,我们在方法体内,也可以像使用别的参数一样使用MakeGreeting。但是,由于MakeGreeting代表着一个方法,它的使用方式应该和它被赋的方法(比如ChineseGreeting)是一样的,比如:
MakeGreeting(name);
好了,有了思路了,我们现在就来改改GreetPeople()方法,那么它应该是这个样子了:
public void GreetPeople(string name, *** MakeGreeting){
MakeGreeting(name);
}
注意到 *** ,这个位置通常放置的应该是参数的类型,但到目前为止,我们仅仅是想到应该有个可以代表方法的参数,并按这个思路去改写GreetPeople方法,现在就出现了一个大问题:这个代表着方法的MakeGreeting参数应该是什么类型的?
NOTE:这里已不再需要枚举了,因为在给MakeGreeting赋值的时候动态地决定使用哪个方法,是ChineseGreeting还是 EnglishGreeting,而在这个两个方法内部,已经对使用“morning”还是“早上好”作了区分。
聪明的你应该已经想到了,现在是委托该出场的时候了,但讲述委托之前,我们再看看MakeGreeting参数所能代表的 ChineseGreeting()和EnglishGreeting()方法的签名:
public void EnglishGreeting(string name)
public void ChineseGreeting(string name)
如同name可以接受String类型的“true”和“1”,但不能接受bool类型的true和int类型的1一样。MakeGreeting的 参数类型定义 应该能够确定 MakeGreeting可以代表的 方法种类,再进一步讲,就是MakeGreeting可以代表的方法 的 参数类型和反回类型,于是,委托出现了:它定义了MakeGreeting参数所能代表的方法的种类,也就是MakeGreeting参数的类型。
NOTE:如果上面这句话比较绕口,我把它翻译成这样:string 定义了name参数所能代表的值的种类,也就是name参数的类型。
本例中委托的定义:
public delegate void GreetingDelegate(string name);
可以与上面EnglishGreeting()方法的签名对比一下,除了加入了delegate关键字以外,其余的是不是完全一样?
现在,让我们再次改动GreetPeople()方法,如下所示:
public void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting){
MakeGreeting(name);
}
如你所见,委托GreetingDelegate出现的位置与 string相同,string是一个类型,那么GreetingDelegate应该也是一个类型,或者叫类(Class)。但是委托的声明方式和类却完全不同,这是怎么一回事?实际上,委托在编译的时候确实会编译成类。因为Delegate是一个类,所以在任何可以声明类的地方都可以声明委托。更多的内容将在下面讲述,现在,请看看这个范例的完整代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Delegate {
//定义委托,它定义了可以代表的方法的类型
public delegate void GreetingDelegate(string name);
class Program {
private static void EnglishGreeting(string name) {
Console.WriteLine("Morning, " + name);
}
private static void ChineseGreeting(string name) {
Console.WriteLine("早上好, " + name);
}
//注意此方法,它接受一个GreetingDelegate类型的方法作为参数
private static void GreetPeople(string name, GreetingDelegate MakeGreeting) {
MakeGreeting(name);
}
static void Main(string[] args) {
GreetPeople("Jimmy Zhang", EnglishGreeting);
GreetPeople("张子阳", ChineseGreeting);
Console.ReadKey();
}
}
}
输出如下:
Morning, Jimmy Zhang
早上好, 张子阳
我们现在对委托做一个总结:
委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。