类的静态成员变量和静态成员函数

1. 静态成员变量

先来回顾一下普通成员变量

  • 通过对象名能够访问public成员变量
  • 每个对象的普通成员变量都是专属的,不能在对象之间共享

在C++中还可以定义静态成员变量

  • 静态成员变量属于整个类所有,所有对象共享类的静态成员变量
  • 静态成员变量的生命周期不依赖于任何对象
  • 可以通过类名对象名访问public静态成员变量

静态成员变量的定义

  • 静态成员变量在类的内部声明,声明时直接通过static关键字修饰
  • 静态成员变量在类的外部定义与初始化,语法规则为Type ClassName::VarName = value;
  • 静态成员变量不占用类的大小,而是在类外(全局数据区)单独分配空间
#include <stdio.h>

class Test
{
private:
    static int c;
};

int Test::c = 0;

2. 静态成员函数

与静态成员变量类似,静态成员函数是类中特殊的成员函数

  • 静态成员函数属于整个类所有
  • 可以通过类名和对象名访问public静态成员函数
  • 静态成员函数只能访问静态成员变量和静态成员函数
class Demo
{
public:
    static void StaticFunc(const char *s)
    {
        printf("StaticFunc: %s\n", s);
    }

    static void StaticSetI(Demo &d, int v);
};

void Demo::StaticSetI(Demo &d, int v)
{
    d.i = v;
}

静态成员函数 VS 普通成员函数

1053346-20190918224853401-2122653082.png

3. 实战练习

实现如下需求

  • 统计在程序运行期间某个类的对象数目
  • 不能使用全局变量
  • 随时可以获取当前对象的数目
#include <stdio.h>

class Test
{
private:
    static int cCount;
public:
    Test();
    ~Test();
    static int GetCount();
};

int Test::cCount = 0;

Test::Test()
{
    cCount++;
}

Test::~Test()
{
    --cCount;
}

int Test::GetCount()
{
    return cCount;
}

int main()
{
    printf("count = %d\n", Test::GetCount());

    Test t1;
    Test t2;

    printf("count = %d\n", t1.GetCount());
    printf("count = %d\n", t2.GetCount());

    Test *pt = new Test();

    printf("count = %d\n", pt->GetCount());

    delete pt;

    printf("count = %d\n", Test::GetCount());

    return 0;
}

1053346-20190918224906127-101480819.png

转载于:https://www.cnblogs.com/songhe364826110/p/11546148.html

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