【javaFX学习】(二) 面板手册

 移至http://blog.csdn.net/qq_37837828/article/details/78732591 更新

找了好几个资料,没找到自己想要的,自己整理下吧,方便以后用的时候挑选,边学边记。以学习笔记为主,所以会写的会偏个人记忆性。非教程,有什么问题一起讨论啊。

各个不同的控件放入不同的面板中有不同的效果,挨个开撸。这里可以把面板当作容器来理解,就是装各种东西的,容器装容器、装控件等等。

面板列表:

Accordion    

    手风琴面板:就是一个折叠展开功能,一般与TitledPane一起用)   

AnchorPane     

    相对位置控制面板:锚布局:可以设置容器里面的控件的各种相对位置,主要用于界面大小改变而控件相对位置不变的情况

BorderPane   

    区域面板:划分为了5个区域:上、下、左、右、中

FlowPane    

    流面板:会随着界面大小而改变控件布局

GridPane    

    网格面板 :面板中的控件可以设置按网格坐标分布,就当作一个棋盘吧,控件就是棋子,指哪放哪

HBox      

    水平排列面板:顾名思义,水平排列,与垂直排列VBox对应

Pane      

    所有面板的爸爸:当作java的Object来理解就好了

ScrollPane   

    滚动面板:瞄一眼你的网页右边有没有一个滚动条→_→,注意滚动面板里面只能放一个元素所以一般是把需要的控件都装到一个其他面板里面,再把那个叫其他的面板扔到这个滚动面板里面-_-

SplitPane     

    分割面板:里面存放的其他面板可以自由拖动大小)

StackPane   

    层级面板:放入进StackPane的子模块会根据放入顺序的不同形成不同的层级关系.

TabPane

    标签面板: 用来放标签 

TilePane

    片面板: 就是特殊的流面板,里面每个元素的网格大小都是相同的,测试发现取最大的,详见示例

TitledPane

    标题面板:用法见Accordion 

VBox

    竖直面板:用法见HBox示例

 

Accordion(折叠面板):
import javafx.application.Application;
import javafx.collections.FXCollections;
import javafx.collections.ObservableList;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Accordion;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.ListView;
import javafx.scene.control.TitledPane;
import javafx.stage.Stage;

public class Main extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception{

        //创建标题面板1
        TitledPane titledPane1 = new TitledPane("title1",new Button("按钮1"));

        //创建一个列表控件
        ListView<String> listView = new ListView<>();
        ObservableList<String> ob = FXCollections.observableArrayList();
        ob.addAll("一","二","三");
        listView.setItems(ob);

        //创建标题面板2
        TitledPane titledPane2 = new TitledPane("title2",listView);

        //创建折叠面板
        Accordion accordion = new Accordion();

        //将标题面板添加到折叠面板中
        accordion.getPanes().addAll(titledPane1,titledPane2);

        primaryStage.setScene(new Scene(accordion, 300, 275));
        primaryStage.show();
    }


    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

 

AnchorPane(控件位置控制面板):

 

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import javafx.stage.Stage;

public class Main extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {

        //创建一个anchorPane面板,
        AnchorPane anchorPane = new AnchorPane();

        //创建按钮控件
        Button button1 = new Button("靠右按钮");
        Button button2 = new Button("靠左按钮");
        Button button3 = new Button("靠下按钮");

        //将按钮控件添加入面板(容器)
        anchorPane.getChildren().addAll(button1,button2,button3);

        //设置边距为
        AnchorPane.setRightAnchor(button1, 10.0);//设置右边距为10
        AnchorPane.setLeftAnchor(button2,10.0);//
        AnchorPane.setBottomAnchor(button3,10.0);//

        primaryStage.setScene(new Scene(anchorPane, 300, 275));
        primaryStage.show();
    }


    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

 BorderPane:区域面板,将界面划分为了5个区域

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.stage.Stage;

public class Main extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {

        //创建一个区域控制面板
        BorderPane borderPane = new BorderPane();

        //创建5个按钮,洗净,备用
        Button button1 = new Button("左按钮");
        Button button2 = new Button("右按钮");
        Button button3 = new Button("上按钮");
        Button button4 = new Button("下按钮");
        Button button5 = new Button("中按钮");

        //将按钮放入相应区域
        borderPane.setLeft(button1);
        borderPane.setRight(button2);
        borderPane.setTop(button3);
        borderPane.setBottom(button4);
        borderPane.setCenter(button5);


        primaryStage.setScene(new Scene(borderPane, 300, 275));
        primaryStage.show();
    }


    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

 FlowPane(流面板):
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.FlowPane;
import javafx.stage.Stage;

public class Main extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {

        //创建一个流面板
        FlowPane flowPane = new FlowPane();

        //创建一堆按钮或其他什么东西
        Button button1 = new Button("button1");
        Button button2 = new Button("button2");
        Button button3 = new Button("button3");
        Button button4 = new Button("button4");
        Button button5 = new Button("button5");
        Button button6 = new Button("button6");

        //把按钮都扔进去
        flowPane.getChildren().addAll(button1,button2,button3,button4,button5,button6);

        primaryStage.setScene(new Scene(flowPane, 400, 275));
        primaryStage.show();
    }


    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

GridPane(网格布局):

 创建6个按钮,前3个放第一行,后3个放第二行

 

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.stage.Stage;

public class Main extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {

        //创建一个网格面板
        GridPane gridPane = new GridPane();

        //创建一堆按钮或其他什么东西
        Button button1 = new Button("button1");
        Button button2 = new Button("button2");
        Button button3 = new Button("button3");
        Button button4 = new Button("button4");
        Button button5 = new Button("button5");
        Button button6 = new Button("button6");

        //把按钮按照网格坐标扔进去
        gridPane.add(button1,0,0);
        gridPane.add(button2,0,1);
        gridPane.add(button3,0,2);
        gridPane.add(button4,1,0);
        gridPane.add(button5,1,1);
        gridPane.add(button6,1,2);

        primaryStage.setScene(new Scene(gridPane, 400, 275));
        primaryStage.show();
    }


    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

 HBox(水平排列)
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.stage.Stage;

public class Main extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {

        //创建一个水平排列面板
        HBox hBox = new HBox();

        //创建一堆按钮或其他什么东西
        Button button1 = new Button("button1");
        Button button2 = new Button("button2");
        Button button3 = new Button("button3");
        Button button4 = new Button("button4");
        Button button5 = new Button("button5");
        Button button6 = new Button("button6");

        //把按钮扔进去
        hBox.getChildren().addAll(button1,button2,button3,button4,button5,button6);

        //设置一下各个按钮的间隔。
        hBox.setSpacing(10.0);

        primaryStage.setScene(new Scene(hBox, 500, 275));
        primaryStage.show();
    }


    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

 Pane:

由于是所有面板的"父类",所以不具备其他面板已经设置好的的布局属性,故而加进去的控件要记得自己设置在面板中的坐标,否则就会挤在一堆,像这样:

设置一下控件的坐标:

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.stage.Stage;

public class Main extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {

        //创建一个面板
        Pane pane = new Pane();

        //创建一堆按钮或其他什么东西
        Button button1 = new Button("button1");
        Button button2 = new Button("button2");
        Button button3 = new Button("button3");
        Button button4 = new Button("button4");
        Button button5 = new Button("button5");
        Button button6 = new Button("button6");

        //设置按钮在控件中的坐标
        button1.setLayoutX(50);button1.setLayoutY(50);
        button2.setLayoutX(200);button2.setLayoutY(50);
        button3.setLayoutX(350);button3.setLayoutY(50);
        button4.setLayoutX(50);button4.setLayoutY(100);
        button5.setLayoutX(200);button5.setLayoutY(100);
        button6.setLayoutX(350);button6.setLayoutY(100);

        //把按钮扔进去
        pane.getChildren().addAll(button1,button2,button3,button4,button5,button6);

        primaryStage.setScene(new Scene(pane, 500, 275));
        primaryStage.show();
    }
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

 

 ScrollPane(滚动面板):
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.ScrollPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.stage.Stage;

public class Main extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {

        //创建一个滚动面板
        ScrollPane scrollPane = new ScrollPane();

        //创建一个水平排列面板,用来装按钮,如果想测试垂直滚动,就换成垂直排列面板
        HBox hBox = new HBox();

        //创建一堆按钮或其他什么东西
        Button button1 = new Button("button1");
        Button button2 = new Button("button2");
        Button button3 = new Button("button3");
        Button button4 = new Button("button4");
        Button button5 = new Button("button5");
        Button button6 = new Button("button6");

        //把按钮放在行面板里面
        hBox.getChildren().addAll(button1,button2,button3,button4,button5,button6);
        //为了少装几个东西而出现滚动条,我们把按钮间隔设大一点
        hBox.setSpacing(50);

        //把行面板放到滚动面板里面
        scrollPane.setContent(hBox);

        primaryStage.setScene(new Scene(scrollPane, 500, 275));
        primaryStage.show();
    }
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

 SplitPane(分割面板):
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.SplitPane;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.stage.Stage;

public class Main extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {

        //创建一个滚动面板
        SplitPane splitPane = new SplitPane();

        //创建两个普通面板
        Pane pane1 = new Pane(new Button("左边的面板"));
        Pane pane2 = new Pane(new Button("右边的面板"));

        //添加到滚动面板中
        splitPane.getItems().addAll(pane1,pane2);

        primaryStage.setScene(new Scene(splitPane, 500, 275));
        primaryStage.show();
    }
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

 

 StackPane(层级面板):

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.Background;
import javafx.scene.layout.BackgroundFill;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;

public class Main extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {

        //创建一个层级面板
        StackPane stack = new StackPane();

        //创建一个普通面板,并设置背景为黑色
        Pane pane = new Pane();
        pane.setBackground(new Background(new BackgroundFill(Color.BLACK,null,null)));

        //创建一个按钮
        Button button = new Button("按钮2");

        //将按钮和普通面板添加到stackPane面板中
        //stack.getChildren().addAll(pane,button);
        stack.getChildren().addAll(button,pane);

        primaryStage.setScene(new Scene(stack, 300, 275));
        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

如图所示,先添加pane时,pane在下面,按钮在pane的上面;先添加button时,button在下面,pane在上面,所以将button盖住了。

 TabPane(标签面板):

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Tab;
import javafx.scene.control.TabPane;
import javafx.stage.Stage;

public class Main extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {


        //创建一个标签面板
        TabPane tabPane = new TabPane();

        //创建两个标签,放入标签面板
        Tab tab1 = new Tab("表1");
        Tab tab2 = new Tab("表2");
        tabPane.getTabs().addAll(tab1,tab2);

        primaryStage.setScene(new Scene(tabPane, 300, 275));
        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

 

 TilePane(片面板):

特殊的流面板,里面的元素都在网格中,每个网格大小相同,默认取最大的网格大小.例如下面把按钮1设成100宽,则所有的网格都变成了100宽

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.TilePane;
import javafx.stage.Stage;

public class Main extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {


        //创建片面板
        TilePane tilePane = new TilePane();

        Button button1 = new Button("按钮1");
        button1.setPrefWidth(100);
        Button button2 = new Button("按钮2");
        Button button3 = new Button("按钮3");
        Button button4 = new Button("按钮4");
        Button button5 = new Button("按钮5");
        Button button6 = new Button("按钮6");

        tilePane.getChildren().addAll(button1,button2,button3,button4,button5,button6);


        primaryStage.setScene(new Scene(tilePane, 300, 275));
        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lensener/p/7978225.html

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