ARKit从入门到精通(5)-ARScnView介绍

  • 转载:http://blog.csdn.net/u013263917/article/details/73156918

  • AR视图,在第一小节笔者介绍过,ARKit支持3D的AR场景和2D的AR场景,ARSCNView是3D的AR场景视图

  • API介绍

@interface ARSCNView : SCNView

/** 代理 */ @property (nonatomic, weak, nullable) id<ARSCNViewDelegate> delegate; /** AR会话 */ @property (nonatomic, strong) ARSession *session; /** 场景 */ @property(nonatomic, strong) SCNScene *scene; /** 是否自动适应灯光 */ @property(nonatomic) BOOL automaticallyUpdatesLighting; /** 返回对应节点的锚点,节点是一个3D虚拟物体,它的坐标是虚拟场景中的坐标,而锚点ARAnchor是ARKit中现实世界的坐标。 */ - (nullable ARAnchor *)anchorForNode:(SCNNode *)node; /** 返回对应锚点的物体 */ - (nullable SCNNode *)nodeForAnchor:(ARAnchor *)anchor; /** 根据2D坐标点搜索3D模型,这个方法通常用于,当我们在手机屏幕点击某一个点的时候,可以捕捉到这一个点所在的3D模型的位置,至于为什么是一个数组非常好理解。手机屏幕一个是长方形,这是一个二维空间。而相机捕捉到的是一个由这个二维空间射出去的长方体,我们点击屏幕一个点可以理解为在这个长方体的边缘射出一条线,这一条线上可能会有多个3D物体模型 point:2D坐标点(手机屏幕某一点) ARHitTestResultType:捕捉类型 点还是面 (NSArray<ARHitTestResult *> *):追踪结果数组 详情见本章节ARHitTestResult类介绍 数组的结果排序是由近到远 */ - (NSArray<ARHitTestResult *> *)hitTest:(CGPoint)point types:(ARHitTestResultType)types; @end //代理 #pragma mark - ARSCNViewDelegate //代理的内部实现了SCNSceneRendererDelegate:scenekit代理 和ARSessionObserver:ARSession监听(KVO机制) @protocol ARSCNViewDelegate <SCNSceneRendererDelegate, ARSessionObserver> @optional /** 自定义节点的锚点 */ - (nullable SCNNode *)renderer:(id <SCNSceneRenderer>)renderer nodeForAnchor:(ARAnchor *)anchor; /** 当添加节点是会调用,我们可以通过这个代理方法得知我们添加一个虚拟物体到AR场景下的锚点(AR现实世界中的坐标) */ - (void)renderer:(id <SCNSceneRenderer>)renderer didAddNode:(SCNNode *)node forAnchor:(ARAnchor *)anchor; /** 将要刷新节点 */ - (void)renderer:(id <SCNSceneRenderer>)renderer willUpdateNode:(SCNNode *)node forAnchor:(ARAnchor *)anchor; /** 已经刷新节点 */ - (void)renderer:(id <SCNSceneRenderer>)renderer didUpdateNode:(SCNNode *)node forAnchor:(ARAnchor *)anchor; /** 移除节点 */ - (void)renderer:(id <SCNSceneRenderer>)renderer didRemoveNode:(SCNNode *)node forAnchor:(ARAnchor *)anchor; @end

 

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AR技术是近年来快速发展的前沿科技之一,而ARFoundation作为Unity推出的AR开发框架,无疑是目前最受欢迎的AR开发工具之一。从入门到精通ARFoundation可以说是一条漫长的道路,需要我们逐步掌握基础知识,并不断实践。下面,就让我来介绍一下ARFoundation入门到精通系列讲解吧。 首先,ARFoundation入门课程主要围绕框架的基本概念进行讲解,包括如何在Unity中创建AR项目,如何设置AR模式和跟踪信息配置等。学完这些基础内容后,可以进行第一个AR项目的实现,如实现图像识别功能、添加虚拟物体等。 进一步学习,我们需要了解ARFoundation中的核心概念——平面检测、锚点和会话管理。平面检测是AR中非常重要的一个技术,它可以检测到真实世界中表面的位置并创建虚拟平面。锚点则是指虚拟物体在真实环境中的定位点,通过它可以在不同设备上实现多人协同。而会话管理则是指AR应用程序与AR设备之间的通信和交互,通过会话管理可以实现AR会话的创建、销毁、暂停等操作。 接下来,学习者需要了解ARFoundation中的更高级的技术,例如光影和阴影、物理引擎、碰撞检测和真实感渲染等。这些技术都是AR应用程序中非常重要的一部分,可以为用户带来更加真实的AR体验。 最后,ARFoundation入门到精通系列讲解还需要注重实战操作和项目实践,通过不断尝试和探索,才能更加深入地理解ARFoundation框架。可以参考公开的AR应用程序,例如ARCore、Vuforia、ARKit等,并且在实现自己的AR应用程序时,要注意实现效率、稳定性和用户友好性等方面。 综上所述,ARFoundation入门到精通系列讲解是AR开发者必备的课程之一,通过系统的学习和实践,可以进一步加深对AR技术的理解,实现更加优秀的AR应用程序。
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