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转载:http://blog.csdn.net/u013263917/article/details/73156918
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AR视图,在第一小节笔者介绍过,ARKit支持3D的AR场景和2D的AR场景,ARSCNView是3D的AR场景视图
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API介绍
@interface ARSCNView : SCNView
/** 代理 */ @property (nonatomic, weak, nullable) id<ARSCNViewDelegate> delegate; /** AR会话 */ @property (nonatomic, strong) ARSession *session; /** 场景 */ @property(nonatomic, strong) SCNScene *scene; /** 是否自动适应灯光 */ @property(nonatomic) BOOL automaticallyUpdatesLighting; /** 返回对应节点的锚点,节点是一个3D虚拟物体,它的坐标是虚拟场景中的坐标,而锚点ARAnchor是ARKit中现实世界的坐标。 */ - (nullable ARAnchor *)anchorForNode:(SCNNode *)node; /** 返回对应锚点的物体 */ - (nullable SCNNode *)nodeForAnchor:(ARAnchor *)anchor; /** 根据2D坐标点搜索3D模型,这个方法通常用于,当我们在手机屏幕点击某一个点的时候,可以捕捉到这一个点所在的3D模型的位置,至于为什么是一个数组非常好理解。手机屏幕一个是长方形,这是一个二维空间。而相机捕捉到的是一个由这个二维空间射出去的长方体,我们点击屏幕一个点可以理解为在这个长方体的边缘射出一条线,这一条线上可能会有多个3D物体模型 point:2D坐标点(手机屏幕某一点) ARHitTestResultType:捕捉类型 点还是面 (NSArray<ARHitTestResult *> *):追踪结果数组 详情见本章节ARHitTestResult类介绍 数组的结果排序是由近到远 */ - (NSArray<ARHitTestResult *> *)hitTest:(CGPoint)point types:(ARHitTestResultType)types; @end //代理 #pragma mark - ARSCNViewDelegate //代理的内部实现了SCNSceneRendererDelegate:scenekit代理 和ARSessionObserver:ARSession监听(KVO机制) @protocol ARSCNViewDelegate <SCNSceneRendererDelegate, ARSessionObserver> @optional /** 自定义节点的锚点 */ - (nullable SCNNode *)renderer:(id <SCNSceneRenderer>)renderer nodeForAnchor:(ARAnchor *)anchor; /** 当添加节点是会调用,我们可以通过这个代理方法得知我们添加一个虚拟物体到AR场景下的锚点(AR现实世界中的坐标) */ - (void)renderer:(id <SCNSceneRenderer>)renderer didAddNode:(SCNNode *)node forAnchor:(ARAnchor *)anchor; /** 将要刷新节点 */ - (void)renderer:(id <SCNSceneRenderer>)renderer willUpdateNode:(SCNNode *)node forAnchor:(ARAnchor *)anchor; /** 已经刷新节点 */ - (void)renderer:(id <SCNSceneRenderer>)renderer didUpdateNode:(SCNNode *)node forAnchor:(ARAnchor *)anchor; /** 移除节点 */ - (void)renderer:(id <SCNSceneRenderer>)renderer didRemoveNode:(SCNNode *)node forAnchor:(ARAnchor *)anchor; @end