#include <iostream> using namespace std; template<class T> class SmartPtr { public: SmartPtr(T *p); ~SmartPtr(); SmartPtr(const SmartPtr<T> &orig); // 浅拷贝 SmartPtr<T>& operator=(const SmartPtr<T> &rhs); // 浅拷贝 private: T *ptr; // 将use_count声明成指针是为了方便对其的递增或递减操作 int *use_count; }; template<class T> SmartPtr<T>::SmartPtr(T *p) : ptr(p) { try { use_count = new int(1); } catch (...) { delete ptr; ptr = nullptr; use_count = nullptr; cout << "Allocate memory for use_count fails." << endl; exit(1); } cout << "Constructor is called!" << endl; } template<class T> SmartPtr<T>::~SmartPtr() { // 只在最后一个对象引用ptr时才释放内存 if (--(*use_count) == 0) { delete ptr; delete use_count; ptr = nullptr; use_count = nullptr; cout << "Destructor is called!" << endl; } } template<class T> SmartPtr<T>::SmartPtr(const SmartPtr<T> &orig) { ptr = orig.ptr; use_count = orig.use_count; ++(*use_count); cout << "Copy constructor is called!" << endl; } // 重载等号函数不同于复制构造函数,即等号左边的对象可能已经指向某块内存。 // 这样,我们就得先判断左边对象指向的内存已经被引用的次数。如果次数为1, // 表明我们可以释放这块内存;反之则不释放,由其他对象来释放。 template<class T> SmartPtr<T>& SmartPtr<T>::operator=(const SmartPtr<T> &rhs) { // 《C++ primer》:“这个赋值操作符在减少左操作数的使用计数之前使rhs的使用计数加1, // 从而防止自身赋值”而导致的提早释放内存 ++(*rhs.use_count); // 将左操作数对象的使用计数减1,若该对象的使用计数减至0,则删除该对象 if (--(*use_count) == 0) { delete ptr; delete use_count; cout << "Left side object is deleted!" << endl; } ptr = rhs.ptr; use_count = rhs.use_count; cout << "Assignment operator overloaded is called!" << endl; return *this; }