ogre 第一个例子编译运行

OgreSDK_vc9_v1-7-2编译完成后,自带的sample可以运行了。。此时可以自己写demo了。

1. 新建一个控制台程序:OgreExample,添加main.cpp.

2. 将新建的程序的文件件拷贝至:F:\OgreSDK_vc9_v1-7-2文件夹下面。

2. 开始配置工程的属性:

工作调试目录F:\OgreSDK_vc9_v1-7-2\OgreExample\Debug;

Additional include directories : ..\..\boost_1_44;..\..\include\OGRE;..\..\include;..\..\include\OGRE\PlugIns\PCZSceneManager;..\..\include\OGRE\PlugIns\OctreeZone;..\..\include\OIS;..\..\Common\include;..\..\include\OGRE\RTShaderSystem;include

Linker--General--Additional Library Directories:

"F:\OgreSDK_vc9_v1-7-2\lib";"F:\OgreSDK_vc9_v1-7-2\boost_1_44\lib"

Linker--Input--Additional Dependencies:

kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib comdlg32.lib advapi32.lib ..\..\lib\debug\OgreMain_d.lib ..\..\boost_1_44\lib\libboost_thread-vc90-mt-gd-1_44.lib ..\..\boost_1_44\lib\libboost_date_time-vc90-mt-gd-1_44.lib ..\..\lib\debug\OgreRTShaderSystem_d.lib ..\..\lib\debug\OIS_d.lib

从F:\OgreSDK_vc9_v1-7-2\bin\debug目录下拷贝

这几个dll,cfg文件加入到F:\OgreSDK_vc9_v1-7-2\OgreExample\Debug目录下就可以了。

ps:我直接将ogre自带的sample工程里的配置复制过来的。

 

第一个例子:

#include "http://www.cnblogs.com/include/ogre/ExampleApplication.h"

class MyApplication :public ExampleApplication
{
public:
	void createScene()
	{
		Ogre::Entity* ent = mSceneMgr->createEntity("myentity", "Sinbad.mesh");
		Ogre::SceneNode* node1 = mSceneMgr->createSceneNode("node1");
		node1->setPosition(10, 0, 0);
		mSceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(node1);
		node1->attachObject(ent);

		Ogre::Entity* ent2 = mSceneMgr->createEntity("myentity2", "Sinbad.mesh");
		Ogre::SceneNode* node2 = mSceneMgr->createSceneNode("node2");
		node2->setPosition(0, 10, 20);
		node1->addChild(node2);
		node2->attachObject(ent2);

//		mSceneMgr->getRootSceneNode()->attachObject(ent);
	}

private:

};

int main()
{
	MyApplication app;
	app.go();
	return 0;
}

  

转载于:https://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2011/11/23/2260371.html

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