c#经典面试题:猫叫,主人醒,老鼠跑

实现方法:分3个类实现,分别为猫类,老鼠类,主人类。

猫类:定义一个猫叫事件;

老鼠类:订阅猫叫事件,在猫发出叫声这个事件后,老鼠逃跑;

主人类:类似于老鼠类,在猫发出叫声这个事件后,主人醒来;

猫类实现如下:

 
  
namespace CarCry
{
/// <summary>
/// 猫类的定义
/// </summary>
public class Cat
{
// 猫名
private string _name;
// 猫叫事件
public event EventHandler < CatCryEventArgs > CatCryEvent;
/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
/// <param name="name"> 名字参数 </param>
public Cat( string name)
{
_name
= name;
}

/// <summary>
/// 促发猫叫的事件
/// </summary>
public void CatCry()
{
CatCryEventArgs args
= new CatCryEventArgs(_name);
Console.WriteLine(args);
CatCryEvent(
this , args);
}
}

/// <summary>
/// 猫叫事件参数
/// </summary>
public class CatCryEventArgs : EventArgs
{
// 发出叫声的猫的名字
private string _catname;
/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
public CatCryEventArgs( string catname)
:
base ()
{
_catname
= catname;
}

/// <summary>
/// 输出参数内容
/// </summary>
public override string ToString()
{
return " " + _catname + " 叫了 " ;
}
}
}

老鼠类的实现如下:

 
  
namespace CarCry
{
public class Mouse
{
// 老鼠名字
private string _name;
/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
/// <param name="name"> 老鼠的名字 </param>
/// <param name="cat"> 发出叫声的猫 </param>
public Mouse( string name, Cat cat)
{
_name
= name;
cat.CatCryEvent
+= CatCryHandle; // 订阅猫叫事件
}

/// <summary>
/// 猫叫事件处理
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="args"></param>
private void CatCryHandle( object sender, CatCryEventArgs args)
{
Run();
}

/// <summary>
/// 逃跑方法
/// </summary>
private void Run()
{
Console.WriteLine(
" 老鼠 " + _name + " 逃跑了 " );
}
}
}

主人类的实现如下:

 
  
namespace CarCry
{
public class Master
{
// 主人名字
private string _name;

/// <summary>
/// 构造函数,订阅事件
/// </summary>
/// <param name="name"> 主人名字 </param>
/// <param name="cat"> </param>
public Master( string name, Cat cat)
{
_name
= name;
cat.CatCryEvent
+= CatCryHandler; // 订阅猫叫事件
}

/// <summary>
/// 猫叫事件处理
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="args"> 猫叫事件 </param>
private void CatCryHandler( object sender, CatCryEventArgs args)
{
WakeUp();
}

/// <summary>
/// 主人醒了事件
/// </summary>
private void WakeUp()
{
Console.WriteLine(
" 主人 " + _name + " 醒了 " );
}
}
}

主函数的调用如下:

 
  
namespace CarCry
{
class MainClass
{
static void Main( string [] args)
{
Console.WriteLine(
" 开始模拟 " );
Cat cat
= new Cat( " Tom " );
Mouse mouse1
= new Mouse( " Jack " , cat);
Mouse mouse2
= new Mouse( " jackson " , cat);
Master master
= new Master( " Tao " , cat);
Master master2
= new Master( " Hong " , cat);
cat.CatCry();
Console.ReadLine();
}
}
}

转载于:https://www.cnblogs.com/JuneZhang/archive/2011/06/30/2094896.html

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