项目管理读书笔记--Manage it --识别和避免schedule games(5)

以下做法适用于此种情形:
项目组和项目的利益相关者达成默契,大家不讨论项目的schedule,项目组告诉boss一切都好,boss也想被告知一切都好,没有人愿意真正的面对现实去解决问题。在老板从不满意deadline(Queen of Denial)那个游戏中,老板总是生活在幻想中,总想得到一个更早一些的release date,但是项目组总是把他拉到现实中;而这里,项目组和boss都主动迷失了。

1,解释说明时间安排的范围,特别是在你没有使用迭代开发的情况下。
2,使用迭代生命周期,并且解释说明在什么情况下你将实现什么东西,比如在月底之前可以实现前10个feature,在月底的时候根据前10个feature的实现可以评估出后面的10个feature要多久才能release。
3,使用敏捷生命周期,创建一个未完成工作列表并使用数字表明优先级。(ranked product backlog).
4,使用短的timeboxes,就算是在阶段交付生命周期也一样,这样会使所有人都能有一些进展,并且能看到项目所有的进展。
5,要全方位测量项目速度和进度。使用速度图标是个不错的选择。

这个问题产生的主要原因可能是因为组织成员不愿意产生冲突,全是和事佬儿,大家互相安慰,结果导致项目失败。建设性的讨论能让一个组织变得更强,避免冲突和必要的讨论会让一个开发团队很快灭亡。

和事佬儿做不得,适时发表并坚持自己的意见,保持开放的态度,可以听取别人的意见。

转载于:https://www.cnblogs.com/GodSpeed/archive/2009/08/24/1552606.html

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