C#入门经典 ―― 9.6 接口和抽象类

抽象类和接口都包含由派生类继承的成员。接口和抽象类都不能直接实例化,但可以声明它们的变量。如果这样做,就可以使用多态性把继承这两种类型的对象指定给它们的变量。接着通过这些变量来使用这些类型的成员,但不能直接访问派生对象的其他成员。

派生类只能继承一个基类,即只能继承一个抽象类(但可以用一个继承链包含多个抽象类)。相反,类可以使用任意多个接口。但不会产生太大的区别――这两种情况得到的效果是类似的。只是采用接口的方式略有不同。

抽象类可以拥有抽象成员(没有代码体,且必须在派生类中实现,否则派生类本身必须也是抽象的)和非抽象类(它们拥有代码体,也可以是虚拟的,这样就可以在派生类中重写)。另一方面,接口成员必须都在使用接口的类上实现――因为它们没有代码体。另外,按照定义,接口成员是公共的(因为它们倾向于在外部使用),但抽象类的成员可以是私有的(只要它们不是抽象的)、受保护的、内部的或受保护的内部成员(其中受保护的内部成员只能在应用程序的代码或派生类中访问)。此外,接口不能包含字段、构造函数、析构函数、静态成员或常量。

注意:

这说明这两种类型用于完全不同的目的。抽象类主要用作对象系列的基类,共享某些主要特性,例如共同的目的和结构。接口则主要用于类,这些类在基础水平上有所不同,但仍可以完成某些相同的任务。

例如,假定有一个对象系列表示火车,基类Train包含火车的核心定义,例如车轮的规格和引擎的类型(可以是蒸汽发动机、柴油发动机等)。但这个类是抽象的,因为并没有"一般的"火车。为了创建一辆实际的火车,需要给该火车添加特性。为此,派生一些类,例如:PassengerTrain、FreightTrain和424DoubleBogye等,如下图所示:

汽车对象系列也可以用相同的方式来定义,使用Car类抽象类,其派生类有Compact、SUV和PickUp。Car和Train甚至可以派生于一个相同的基类Vehicle,如下图所示:

现在,层次结构中的一些类共享相同的特性,这是因为它们的目的是相同的,而不是因为它们派生于相同的基类。例如,PassengerTrain、Compact、SUV和Pickup都可以运送乘客,所以它们都拥有IPassengerCarrier接口,FreightTrain和PickUp可以运送货物,所以它们都拥有IHeavyLoadCarrier接口,如下图所示:

在进行更详细的细分前,把对象系统以这种方式进行分解,可以清楚地看到哪种情形适合使用抽象类,哪种情形更适合使用接口。

转载于:https://www.cnblogs.com/stzyw/archive/2008/04/11/1148636.html

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