程序中的栈:
函数调用过程:
函数调用栈的变化:
ebp的作用就是用来进行函数调用的返回的。
函数返回仅仅是修改了esp指针,栈中的数据不会立即改变。
函数调用栈上的数据:
g返回后,a数组的数据已经没有意义了。
示例:
g返回后,a中的数据就会改变了,示例如下;
第23行调用printf时已经将栈中a数组的数据破坏了。
程序中的堆:
堆的管理:
程序中的静态存储区:
全局变量和静态局部变量最终都会保存到静态存储区。静态存储区的信息最终保存在可执行程序当中,例如静态存储区的大小信息,从什么地方开始到什么地方结束,这些都会保存在exe或者.out可执行程序里面。
示例:
#include <stdio.h> int g_v = 1; static int g_vs = 2; void f() { static int g_vl = 3; printf("%p\n", &g_vl); } int main() { printf("%p\n", &g_v); printf("%p\n", &g_vs); f(); return 0; }
运行结果如下:
可以看到这三个变量放在了一起。
静态数据的大小与位置在编译期就确定了。
小结: