CSS3-Canvas画布(线条)

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<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>CSS3-Canvas画布(线条)</title>
<script>
window.οnlοad=function () {

var canvas=document.getElementById("canvas");//获取canvas对象

var ctx=canvas.getContext("2d"); //创建二维的绘图上下文对象

//通过上下文对象调用属性或方法来绘图

ctx.beginPath();// “beginPath()” 表开始一条路径或者重置当前的路径
ctx.lineCap="round";//圆角线条
ctx.moveTo(5,100);//开始点坐标
ctx.lineTo(200,300);//结束点坐标
ctx.lineWidth=20;//“lineWidth”定义路径的宽度(有继承性,如要定义不同宽度的路径则要单独定义)
ctx.strokeStyle="lightblue";//“strokeStyle”填充路径的颜色
ctx.stroke();//调用 绘制

ctx.beginPath();// “beginPath()” 表开始一条路径或者重置当前的路径
ctx.lineCap="round";//圆角线条
ctx.moveTo(30,30);//开始点坐标
ctx.lineTo(300,300);//结束点坐标
ctx.lineWidth=20;//“lineWidth”定义路径的宽度(有继承性,如要定义不同宽度的路径则要单独定义)
ctx.strokeStyle="lightpink";//“strokeStyle”填充路径的颜色
ctx.stroke();//调用 绘制

ctx.beginPath();// “beginPath()” 表开始一条路径或者重置当前的路径
ctx.lineCap="square";// 正方形线条
ctx.moveTo(10,50);//开始点坐标
ctx.lineTo(350,400);//结束点坐标
ctx.strokeStyle="lightgreen";//填充路径的颜色
ctx.stroke();//调用 绘制


}




</script>
</head>
<body>
<h2>Canvas画布(线条)</h2>
<canvas id="canvas" width="500" height="500" style="border:1px solid red ">
浏览器不支持canvas
</canvas>
</body>
</html>

转载于:https://www.cnblogs.com/YoogaChan/p/6964739.html

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Canvas是HTML5中新增的元素,它可以用来在网页上绘制图形,制作动等。通过JavaScript脚本,我们可以在Canvas上绘制各种图形,如线条、矩形、圆形、文字等。CanvasCanvas是HTML5中新增的元素,它可以用来在网页上绘制图形,制作动等。通过JavaScript脚本,我们可以在Canvas上绘制各种图形,如线条、矩形、圆形、文字等。Canvas的绘图原理是在网页上创建一个画布,然后通过JavaScript脚本来控制画布上的像素,从而实现各种绘图效果。Canvas的使用非常灵活,可以通过CSS样式来设置画布的大小和位置,也可以通过JavaScript脚本来动态地改变画布的属性和内容。 下面是一个简单的Canvas绘图示例: 引用: <canvas id="tutorial" width="300" height="300"></canvas> <script type="text/javascript"> function draw(){ var canvas = document.getElementById('tutorial'); if(!canvas.getContext) return; var ctx = canvas.getContext("2d"); //开始代码 ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(10, 10, 50, 50); //结束代码 } draw(); </script> 这段代码创建了一个300x300的Canvas画布,并在画布上绘制了一个红色的矩形。其中,ctx是Canvas的上下Canvas是HTML5中新增的元素,它可以用来在网页上绘制图形,制作动等。通过JavaScript脚本,我们可以在Canvas上绘制各种图形,如线条、矩形、圆形、文字等。Canvas的绘图原理是在网页上创建一个画布,然后通过JavaScript脚本来控制画布上的像素,从而实现各种绘图效果。Canvas的使用非常灵活,可以通过CSS样式来设置画布的大小和位置,也可以通过JavaScript脚本来动态地改变画布的属性和内容。 下面是一个简单的Canvas绘图示例: 引用: <canvas id="tutorial" width="300" height="300"></canvas> <script type="text/javascript"> function draw(){ var canvas = document.getElementById('tutorial'); if(!canvas.getContext) return; var ctx = canvas.getContext("2d"); //开始代码 ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(10, 10, 50, 50); //结束代码 } draw(); </script> 这段代码创建了一个300x300的Canvas画布,并在画布上绘制了一个红色的矩形。其中,ctx是Canvas的上下文对象,通过它可以控制画布上的像素。 另外,Canvas还可以通过JavaScript脚本来实现动态效果,如引用所示。这段代码创建了一个1000x1000的Canvas画布,并通过JavaScript脚本来实现动态效果。 引用展示了如何使用for循环来实现Canvas的绘图。在这段代码中,我们使用循环来重复绘制一条线段,从而实现了一种简单的图形效果。
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