第13章 Base64 URL编码 - IdentityModel 中文文档(v1.0.0)

JWT令牌使用Base64 URL编码进行序列化。

IdentityModel包括Base64Url帮助编码/解码的类:

var text = "hello";
var b64url = Base64Url.Encode(text);

text = Base64Url.Decode(b64url);

注意
ASP.NET Core通过WebEncoders.Base64UrlEncodeWebEncoders.Base64UrlDecode提供内置支持。

github地址

转载于:https://www.cnblogs.com/thinksjay/p/10787680.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。
设备授权端点(Device Authorization Endpoint)是 OAuth 2.0 设备授权流程中的一个端点,它用于在用户没有可用的 Web 浏览器或类似的用户代理的情况下,让设备完成 OAuth 2.0 授权流程。设备授权流程通常用于 IoT 设备、智能家居等场景。 IdentityModel 是一个 .NET Core 平台上的 OpenID Connect 和 OAuth 2.0 库,它提供了对设备授权端点的支持。 在 IdentityModel 中,可以使用 `DeviceAuthorizationRequest` 类来构造设备授权请求: ```csharp var client = new HttpClient(); var disco = await client.GetDiscoveryDocumentAsync("https://demo.identityserver.io"); var response = await client.RequestDeviceAuthorizationAsync(new DeviceAuthorizationRequest { Address = disco.DeviceAuthorizationEndpoint, ClientId = "client", Scope = "openid profile email api", DeviceCodeLifetime = 300 }); Console.WriteLine($"user code: {response.UserCode}"); Console.WriteLine($"device code: {response.DeviceCode}"); Console.WriteLine($"verification uri: {response.VerificationUri}"); Console.WriteLine($"expires in: {response.ExpiresIn}"); ``` 在上述代码中,我们首先使用 HttpClient 从 IdentityServer 的元数据中获取设备授权端点地址,然后构造一个设备授权请求,并发送给 IdentityServer。IdentityServer 会返回一个包含设备授权信息的响应对象,我们可以从中获取用户码、设备码、验证 URI 等信息,然后将这些信息展示给用户。用户需要在另一个设备上打开验证 URI,并使用用户码来完成 OAuth 2.0 授权流程。完成授权后,我们就可以使用设备码来获取访问令牌了。 ```csharp var tokenResponse = await client.RequestTokenAsync(new TokenRequest { Address = disco.TokenEndpoint, ClientId = "client", DeviceCode = response.DeviceCode }); if (tokenResponse.IsError) { Console.WriteLine(tokenResponse.Error); return; } Console.WriteLine($"access token: {tokenResponse.AccessToken}"); Console.WriteLine($"refresh token: {tokenResponse.RefreshToken}"); ``` 在上述代码中,我们使用设备码向 IdentityServer 请求访问令牌。如果授权已经完成,IdentityServer 将会返回一个包含访问令牌的响应对象,我们可以从中获取访问令牌和刷新令牌。有了访问令牌,我们就可以访问资源服务器了。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值