Java-002-Java标识符-关键字-数据类型-运算符-进制转换-字符编码-变量

 

1.Java语言的标识符

标识符可以标识类名、接口名、变量名以及方法名。 

1.1.Java标识符命名规则

   A.标识符是由数字,字母、下划线和美元符号构成,其他符号不可以

   B.必须以字母(A-Z或音a-z),美元符(S)、或者下划线(_)开头

   C.见名知意

   D.驼峰命名法(首字母大写)例如:Person,CustomServices.

   E.首字符之后可以是任何字符的组合

1.2.关键字不能用作标识符

在sm在开发java语言的时候定义的一些具有特殊含义的字符序列

Sun用了我们就不能用他作为标识符,我们只能其他的;

java中关键字都是小写的

C语言和C+语言中有用到 goto, const在iava中叫保留字,我们不能使用

1.3.标识符是大小写是敏感的

合法标识符举例age$salary_value_1_value

非法标识举例:123bc、-salary  

 

2.数据类型

Java总共有两种数据类型,主要有基本类型引用类型,基本类型有8种引用数据类型有三种

①基本数据类型

数值类型:A :整数型(byte , short , int ,long)

                    B: 浮点型(float,double)

字符类型:(char)

布尔类型:(boolean, 只能取 true 和 false)

八种数据类型的取值范围:

在计算机内部,所有信息都采用二进制表示,每个二进制由0和1两种状态,一个字节有8位,也就是由8个0或1构成,如果sot类型的6在计算机中是如何存储的,shot是两个字节,那么hort6的二进制为:0000000010int类型的6在计算机中存储为32位:00 010

②引用数据类型:

数组,类,接口

 

public class DataType {
    public static void main(String[] args){
        /*
        1.Java标识符命名规则:
           A.标识符是由数字,字母、下划线和美元符号构成,其他符号不可以
           B.必须以字母(A-Z或音a-z),美元符(S)、或者下划线(_)开头
           C.见名知意
           D.驼峰命名法(首字母大写)例如:Person,CustomServices.
           E.首字符之后可以是任何字符的组合
        2.关键字不能用作标识符
        3.标识符是大小写是敏感的
        */
        String userName = "寇了了";
        String _array = "Array";
        String _$phoneNum = "18367151969";
        //String 1UserName = "Tony";//错误写法,不能以数字开头
        System.out.println("用户名为:" + userName);
        System.out.println(_array);
        System.out.println(_$phoneNum);
        /*
         输出结果为:
         用户名为:寇了了
         Array
         18367151969
        */
    }
}

3.进制换算

十进制到二进制的换算规则:除2取余,逆序输出

 

如10进制6二进制换算方式为: 6/2=3 余0 

                                                    3/2=1  余1

                                                     1/2=0 余1 

将余数逆序输出就是6的二进制表示:110,位数不够补零

 

二进制到十进制的换算规则:取出最后一位,从2的0次方开始乘,将得到的结果相加即可

 

如:二进制的110的十进制换算:

 0*2的0次方=0 

 1*2的1次方=2

 1*2的2次方=4

110的十进制为:0+2+4=6

 

字母

’a’ ASCII 97 

Char 97 16 位

 

java字符 ASCII表 https://blog.csdn.net/Wee_Mita/article/details/73321303

 

4.Java修饰符

像其他语言一样,Java可以使用修饰符来修饰类中方法和属性。主要有两类修饰符

可访问修饰符:  default, public, protected, private

不可访问修饰符: final, abstract, strictfp 

 

5.字符编码

ASCI字符编码                  采用一个字节编码,主要针对英文编码

ISO-8859-1                       又称 latin-1,是国际化标准或组织ISO制定的,主要为了西欧语言中的字符编码,和ASCⅡ兼容

GB2312/GBK/GB18030    主要是汉字编码,三种编码从容量上看是包含关系

unicode                             Unicode统一了全世界上的所有文字编码, unicode有几种实现:UTF-8 UTF-16 UTF-32

UTF-8存储格式                (UTF-8主要就是为了节省空间)

 

public class CharType {
    public  static void main(String[] argv){
        /*
        char类型
        char是字符类型 java中采用 UNICODE编码 底层占两个字节
        char类型涉及到字符编码方式
        1.字符编码方式是现实世界中的文件和计算机的表示方式的转换规则

        ASCII
          'a' 97
          'A' 65
          '0' 48
       对应的二进制是多少
       IOS-8859-1
       GB2312 < GBK < GB18030 从容量上看,是包含关系
       unicode utf-8, uft-16 ,utf-32
       2.如果字符采用的编码和解码不一致的时候,就会出现乱码
        */
        char i = 'a';
        int j  = '7';
        //char k = 'ab'; //错误写法
        char m = '中';
        char t = 't';
        System.out.println("i == " + i + "  j == " + j + "  m == " + m + " t == " + t);
        //斜线在Java语言中的转移功能,可以将普通t字符,转换成"制表符"
        char b = '\t';//相当于电脑键盘的Tab键
        System.out.println("b==" + b);//输出为一个制表符
        System.out.println("My Name is Steven");

        //Java中一个普通的"单引号"字符
        char k = '\'';
        System.out.println("k == " + k);

        //Java中一个普通的"斜线"字符
        char l = '\\';
        System.out.println("l == " + l);

        //Java中一个普通的"双引号"字符
        char n = '\"';
        System.out.println("n == " + n);

        //Java中一个普通的换行符
        char o = '\n';//相当于键盘回车键
        System.out.println("StevenA");
        //System.out.println(o);
        System.out.println("");//print 不换行,println换行
        System.out.println("StevenB");
        
        /*
        输出结果为:
        i == a  j == 55  m == 中 t == t
        b==    
        My Name is Steven
        k == '
        l == \
        n == "
        StevenA

        StevenB
        */

    }
}

 

6.Java的变量

变量其实是java中的一个最基本的单元,也就是内存中的一块区域, Java中的变量有四个基本属性:变量名,数据类型,存储单元和变量值

◆变量名:合法的标识符

◆变量的数据类型:可以是基本类型和引用类型(必须包含类型)

◆存储单元:存储单元大小是由数据类型決定的,如:int为4个字节32位

◆变量值:在存储单元中放的就是变暈值(如果是基本类型放的就是具体值, 如果是引用类型放的是内存地址,如果null, 表示不指向任何对象

◆变量的声明格式:类型 变量名;

 

 

Java数组

数组是储存在堆上的对象可以保存多个同类型变量。在后面的章节中,我们将会学到如何声明、构造以及初始化一个数组

 

Java枚举

Java 5.0引入了枚举,枚举限制变量只能是预先设定好的值。使用枚举可以减少代码中的bug.

例如,我们为果汁店设计一个程序,它将限制果汁为小杯、中杯、大杯。这就意味着它不允许顾客点除了这三种尺寸外的果汁。

class FreshJuice {

    enum FreshJuiceSize{

        SMALL,

        MEDIUM,

        LARGE

    }

    FreshJuiceSize size;

}

 

public class JavaEnum {

    public static void main(String[] args) {

        FreshJuice juice = new FreshJuice();

        juice.size = FreshJuice.FreshJuiceSize.MEDIUM;

        System.out.println("juiceSize == " + juice.size);//juiceSize == MEDIUM

    }

}

注意:枚举可以单独声明或者声明在类里面。方法、变量、构造函数也可以在枚举中定义。

 

Java关键字

 

public class JavaKeyWord {

    public static void main(String[] args) {

        /*

          //访问控制

          private  私有的

          protected 受保护的

          public  公共的

 

          //类、方法和变量修饰符

          abstract      声明抽象

          class      类

          extends      扩展,继承

          final         最终值,不可改变的

          implements    实现(接口)

          interface     接口

          native      本地,原生方法(非Java实现)

          new           新,创建

          static      静态

          strictfp      严格,精准

          synchronized  线程,同步

          transient  短暂

          volatile      易失

 

          //程序控制语句

          break  跳出循环

          case      定义一个值以供switch选择

          continue  继续

          default  默认

          do      运行

          else      否则

          for      循环

          if      如果

          instanceof  实例

          return  返回

          switch  根据值选择执行

          while  循环

 

          //错误处理

          assert  断言表达式是否为真

          catch  捕捉异常

          finally  有没有异常都执行

          throw  抛出一个异常对象

          throws  声明一个异常可能被抛出

          try  捕获异常

 

          //包相关

          import  引入

          package  包

 

          //基本类型

          boolean  布尔型

          byte      字节型

          char      字符型

          double  双精度浮点

          float  单精度浮点

          int      整型

          long      长整型

          short  短整型

 

          //变量引用

          super  父类,超类

          this      本类

          void      无返回值

 

          //保留关键字

          goto      是关键字,但不能使用

          const  是关键字,但不能使用

          null      空

         */

    }

}

 

 

//super关键字的作用:

 // 调用父类的构造方法

 // 调用父类的成员方法

 // 需要注意: super只能应用在成员方法和构造方法中,不能应用在静态方法中(和this是样的),如果在构造方法中使用必须放在第一行

 // 为什么会有 super关键字?

 // 因为子类必须要调用父类的构造方法,先把父类构造完成,因为子类依赖于父类,没有父,也就没有子有时需要在子类中显示的调用父类的成员方法

 

//super 通过子类的构造方法调用父类的构造

//语法规则:个构造方法第一行如果没有this(,);也没有显示去调用 super();系统会默认调用 super();

 //注意:super的调用必须放在构造方法的第一句 super和this不能共存

 //使用 abstract定义抽象方法/如果一个类中含有抽象方法,那么这个类必须定义成抽象

 // 如果类是一个抽象的,并不要求具有抽象的方法

 

转载于:https://www.cnblogs.com/StevenHuSir/p/Java_MarkSymbols.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值