随机数生成

自己写个随机数生成器有些好处,比如可以保证跨了语言都可以获得同样结果。于是查了一下资料,做了一个简单一些的实现,此处用的float,正常情况一般应该用double。

 

using System;


public class RandomGenerator
{
    int seed;
    int num1;
    int num2;

    public RandomGenerator() : this(DateTime.Now.Millisecond) { }

    public RandomGenerator(int argSeed) : this(argSeed,123456,789)
    {
        seed = argSeed;
    }

    public RandomGenerator(int argSeed,int argNum1,int argNum2)
    {
        seed = argSeed;
        num1 = argNum1;
        num2 = argNum2;
    }

    public int GetNumber()
    {
       return GetNumber(100);
    }

    public int GetNumber(int argLimit)
    {
        int x = num1;
        x++;
        seed *= num2;
        seed++;
        seed %= x;
        float y = (float)seed / (float)num1;
        return (int)(argLimit * y);
    }
}
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转载于:https://www.cnblogs.com/sitt/p/3501049.html

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