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转载 kaggle数据挖掘竞赛初步--Titanic<随机森林&特征重要性>

完整代码:https://github.com/cindycindyhi/kaggle-Titanic特征工程系列:Titanic系列之原始数据分析和数据处理Titanic系列之数据变换Titanic系列之派生属性&维归约之前的三篇博文已经进行了一次还算完整的特征工程,分析字符串类型的变量获取新变量,对数值变量进行规范化,获取派生属性并进行维规约。现在我们已...

2015-03-23 16:13:00 415

转载 kaggle数据挖掘竞赛初步--Titanic<派生属性&维归约>

完整代码:https://github.com/cindycindyhi/kaggle-Titanic特征工程系列:Titanic系列之原始数据分析和数据处理Titanic系列之数据变换Titanic系列之派生属性&维归约为什么有的机器学习项目成功了有的却失败了呢?毕竟算法是有限的改进也是有限的,最主要的因素就是特征的选择了。如果我们有一些与类别非常相关同时...

2015-03-22 21:34:00 239

转载 kaggle数据挖掘竞赛初步--Titanic<数据变换>

完整代码:https://github.com/cindycindyhi/kaggle-Titanic特征工程系列:Titanic系列之原始数据分析和数据处理Titanic系列之数据变换Titanic系列之派生属性&维归约缺失值填充之后,就要对其他格式有问题的属性进行处理了。比如Sex Embarked这些属性的值都是字符串类型的,而scikit learn...

2015-03-20 22:27:00 372

转载 kaggle数据挖掘竞赛初步--Titanic<原始数据分析&缺失值处理>

Titanic是kaggle上的一道just for fun的题,没有奖金,但是数据整洁,拿来练手最好不过啦。这道题给的数据是泰坦尼克号上的乘客的信息,预测乘客是否幸存。这是个二元分类的机器学习问题,但是由于数据样本相对较少,在当时慌乱的情况下幸存者有一定的随机性,还是有一定挑战的。https://www.kaggle.com/c/titanic-gettingStarted/...

2015-03-20 13:00:00 279

转载 <python 深入理解>变量交换x,y=y,x实现机制--元组

python中有一种赋值机制即多元赋值,采用这种方式赋值时,等号两边的对象都是元组并且元组的小括号是可选的。通常形式为x, y, z = 1, 2, 'a string'等同于(x, y, z) = (1, 2,'a string')这种赋值类型最经常用到的环境是变量交换,形如x, y = y, x这种交换方式无需中间变量即可交换两个变量的值。那...

2015-03-05 20:16:00 1081

转载 java基本输入输出练习

java获取用户的输入分两种,一种是字符的输入,一种是整行的输入,要用到java.io包。对于字符输入来说,使用System.in方法可以输入字符;对于整行的输入,可以使用Scanner类的方法获取整行输入。import java.io.*;import java.util.*;public class helloWorld { public stati...

2014-06-05 16:02:00 138

转载 I:trainage Ditches

总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB描述Every time it rains on Farmer John's fields, a pond forms over Bessie's favorite clover patch. This means that the clover is covered by water for awhile and takes qui...

2013-08-09 20:31:00 87

转载 H:Highways

总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB描述The island nation of Flatopia is perfectly flat. Unfortunately, Flatopia has no public highways. So the traffic is difficult in Flatopia. The Flatopian government is ...

2013-08-09 20:25:00 71

转载 G:数字三角形

总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB描述73 88 1 02 7 4 44 5 2 6 5(图1)图1给出了一个数字三角形。从三角形的顶部到底部有很多条不同的路径。对于每条路径,把路径上面的数加起来可以得到一个和,你的任务就是找到最大的和。注意:路径上的每一步只能从一个数走到下一层上和它最近的左边的那个数或者右边的那个数。输入输入...

2013-08-09 20:24:00 101

转载 F:ungeon Master

总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB描述You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out! The dungeon is composed of unit cubes which may or may not be filled with rock. It takes one mi...

2013-08-09 20:22:00 97

转载 E:Sudoku

总时间限制: 2000ms 内存限制: 65536kB描述Sudoku is a very simple task. A square table with 9 rows and 9 columns is divided to 9 smaller squares 3x3 as shown on the Figure. In some of the cells are written de...

2013-08-09 20:20:00 81

转载 D:Balanced Lineup

总时间限制: 5000ms 内存限制: 65536kB描述For the daily milking, Farmer John's N cows (1 ≤ N ≤ 50,000) always line up in the same order. One day Farmer John decides to organize a game of Ultimate Frisbee with...

2013-08-09 20:18:00 102

转载 C:上台阶

总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB描述楼梯有n(100 > n > 0)阶台阶,上楼时可以一步上1阶,也可以一步上2阶,也可以一步上3阶,编程计算共有多少种不同的走法。输入输入的每一行包括一组测试数据,即为台阶数n。最后一行为0,表示测试结束。输出每一行输出对应一行输入的结果,即为走法的数目。样例输入12340样例输出1247解析:类似于斐波那契数列的...

2013-08-09 20:15:00 482

转载 B:冷血格斗场

总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB描述为了迎接08年的奥运会,让大家更加了解各种格斗运动,facer新开了一家冷血格斗场。格斗场实行会员制,但是新来的会员不需要交入会费,而只要同一名老会员打一场表演赛,证明自己的实力。我们假设格斗的实力可以用一个正整数表示,成为实力值,两人的实力值可以相同。另外,每个人都有一个唯一的id,也是一个正整数。为了使得比赛更好看,每一个新队...

2013-08-09 20:14:00 291

转载 A:石头剪刀布

总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB描述石头剪刀布是常见的猜拳游戏。石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。一天,小A和小B正好在玩石头剪刀布。已知他们的出拳都是有规律的,比如:“石头-布-石头-剪刀-石头-布-石头-剪刀……”,就是以“石头-布-石头-剪刀”为周期的。请问,小A和小B比了N轮之后,谁赢了?输入输入的第一行包含一个整数K(0 &l...

2013-08-09 20:13:00 171

转载 i++问题

例题,以下代码的输出结果是什么?#include <stdio.h>int main(){ int arr[] = {6,7,8,9,10}; int *ptr = arr; *(ptr++) += 123; printf("%d,%d\n",*ptr,*(++ptr)); return 0;}解析...

2013-08-08 20:58:00 89

转载 赋值语句

例题,求输出结果。 1 #include<iostream> 2 using namespace std; 3 int func(int x) 4 { 5 int count=0; 6 while(x) 7 { 8 count++; 9 x = x & (...

2013-08-08 20:46:00 86

转载 设计图

花了一下午做了个软件启动图,ps用的依然不顺手,勉强做出来。第一张自己还算比较满意的图,纪念一下。记得当年的梦想是做建筑设计师,上了三年的大学,现在的我已经忘了贝聿铭王澍赖特高迪之类了,谁拿普利兹克奖也已经和我没有任何关系了。可我还是疯狂的怀念那些年背过的拗口的建筑术语,偷看的中外建筑史,被翻得起了毛边的画册,被扔掉的一张张草纸。那是我高中三年的动力,后来,我是怎么放弃了我心心念...

2013-04-03 19:16:00 92

转载 CUDA--图像拉伸(使用纹理内存texture)

CUDA里的图像拉伸有很多方法,比较常用的方法是将图像放大后,利用卷积对图像进行滤波处理。这种方法时间复杂度高,处理复杂。相对而言,使用纹理内存进行图像拉伸,由于纹理内存本身对传入的图像数组有线性滤波作用,所以使用纹理拾取函数从源图像纹理内存取值,赋值给输出图像,即可完成图像拉伸及图像滤波两种功能。利用纹理内存的硬件插值功能,直接使用浮点型的坐标读取相应的源图像“像素”值,并赋...

2013-04-01 16:21:00 396

转载 在windows下编译d_nets遇到的各种问题汇总

  在windows下编译d_nets费了我将近一周的课余时间。期间问题数不胜数,今天终于成功。  编译d_nets需要安装了opencv的vs,当然也可以自己cmake一下opencv。我是在vs2010上配置opencv各种参数。(1)opencv2.4.1 不支持SIFT   首先我安装的是opencv2.4.1版本,vs2010配置各种路径后,cv::SIFT...

2013-03-20 14:11:00 82

空空如也

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