面向对象语法-04

  1. 继承
  1. 继承的基本用法
  • 设计两个类Bird、Dog
  • // Bird的声明
    
    @interface Bird : NSObject
    
    {
    
        @public
    
        int weight;
    
    }
    
    - (void)eat;
    
    @end
    
    // Bird的定义
    
    @implementation Bird
    
    - (void)eat {
    
        NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
    
    }
    
    @end
    
    // Dog的声明
    
    @interface Dog : NSObject
    
    {
    
        @public
    
        int weight;
    
    }
    
    - (void)eat;
    
    @end
    
    // Dog的定义
    
    @implementation Dog
    
    - (void)eat {
    
        NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
    
    }
    
    @end

     

    有相同的属性和行为,抽出一个父类Animal(先抽取weight属性,再抽取eat方法)
  • // Animal的声明
    
    @interface Animal : NSObject
    
    {
    
        @public
    
            int weight;
    
    }
    
    - (void)eat;
    
    @end
    
    // Animal的定义
    
    @implementation Animal
    
    - (void)eat {
    
        NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight);
    
    }
    
    @end

     

    子类在父类的基础上拓充属性和方法
    // Bird的声明
    
    @interface Bird : Animal
    
    {
    
        @public
    
            int height;
    
    }
    
    - (void)fly;
    
    @end
    
    
     
    
    
    
    // Bird的定义
    
    
    
    @implementation Bird
    
    - (void)fly {
    
        NSLog(@"飞飞飞-高度:%d", height);
    
    }
    
    @end
    
     
    
    // Dog的声明
    
    @interface Dog : Animal
    
    {
    
        @public
    
            int speed;
    
    }
    
    - (void)run;
    
    @end
    
    // Dog的定义
    
    @implementation Dog
    
    - (void)run {
    
        NSLog(@"跑跑跑-高度:%d", speed);
    
    }
    
    @end

     

  • 子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类的
  • 父类被继承了还是能照常使用的
  • 父类的静态方法
  • 画继承结构图,从子类抽取到父类
  • NSObject的引出:全部OC类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new

 

  1. 继承的专业术语
  • 父类\超类  superclass
  • 子类  subclass\subclasses

 

  1. 继承的细节
  • 单继承
  • 子类和父类不能有相同的成员变量
  • 方法的重写

 

  1. super关键字
  • 分别调用父类的对象方法和类方法

 

  1. 继承的好处
  • 不改变原来模型的基础上,拓充方法
  • 建立了类与类之间的联系
  • 抽取了公共代码
  • 坏处:耦合性强

 

  1. 继承的使用场合
  • 它的所有属性都是你想要的,一般就继承
  • 它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类

 

  1. 多态
  1. 多态的基本概念
  • 某一类事物的多种形态
  • OC对象具有多态性

 

  1. 多态的体现
Person *p = [Student new];

p->age = 100;

[p walk];

 

  • 子类对象赋值给父类指针
  • 父类指针访问对应的属性和方法

 

  1. 多态的好处
  • 用父类接收参数,节省代码

 

  1. 多态的局限性
  • 不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)

 

  1. 多态的细节
  • 动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法

 

  1. NSString的简单使用
  1. 字符串的快速创建
NSStirng *str = @“Hello”;

 

  1. 使用静态方法创建
  2. 使用%@输出字符串
NSString *name = @”mj”;

NSLog(@“我的名字是%@”,  name);

 

转载于:https://www.cnblogs.com/chenziqiang/p/4930355.html

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