iPhone游戏开发笔记(一):使用到的工具和技术

    从小到大都有游戏梦,所以希望能开发出自己的游戏。iPhone游戏开发主要用到这些技术和工具:Objective-C或C/C++, Xcode, UIKit, Quartz 2D, Core Animation, OpenGL, audio APIs, networking, GameKit。

开发工具与环境

    iPhone开发使用的语言是objective-c。objective-c是c语言的扩展,给c简单直接的面向对象的特性。iPhone所有的api接口都是用objective-c实现的,但是也有些非接口部分是使用c/c++实现的。所以你需要熟练使用objective-c,对c/c++也有一定的了解。

    开发工具是Xcode,是一款功能强大的IDE。

UIKit

   UIKit提供了一种最简单的方式来绘制图形和UI元素。使用UIKit显示和定位位图是非常简单的,由于低层的硬件加速,速度还是蛮快的。对于游戏开发,图形和动画很少的游戏,使用UIKit是个非常不错的选择。

   下图是款完全使用UIKit开发的小游戏,没有直接用到OpenGL ES。它也有有大量图形和动画元素,它几乎接近了UIKit中可以做到的图形帧速率限制。如果你想添加更多的图形,那么你就要使用OpenGL ES ,来确保它能快速的运行在所有的设备上。

   下图也是一个有UIKit开发的游戏。它不需要OpenGL ES提供的强大的图形渲染功能。它是一个文字的游戏,只要一个很小的背景动画。所以UIKit非常适合这样开发。

Quartz 2D和Core Animation

    Quartz 2D也被称为Core Graphics。它提供了一个更为高级的,更底层的绘制引擎。Quartz 2D提供了很多有用和强大的功能,如屏幕渲染,透明层,绘制线条。这些功能派上用场了,许多游戏开发者不喜欢屏幕上画雷达,迷你地图,弯曲的路径,和其他UI元素的东西。虽然它可能用于渲染的一个游戏的主要内容过于缓慢,但是Quartz 2D也是iPhone开发者的的宝贵工具。

    Core Animation为开发人员提供了一种移动和转换UI元素最省力的方法。使用Core Animation,你能够创建硬件加速,使用位置,旋转,透明度等属性创建基于时间的动画。Core Animation也可以用来实现视图之间的过渡。提供了很多内置的过渡方法。

OpenGL ES

   OpenGL ES最重要的工具,是最快的图形渲染方式,也使它能支持3D模型。

    下图是有OpenGL ES渲染出的3D图形

下图是由OpenGL ES渲染出的2D模型

Audio APIs

   游戏离不开声音效果,iPhone开发有对在游戏中使用声音有多种选择。比如更为高级的API:OpenAL,更为简单的:内置的服务。使用哪种取决于你的游戏需要。使用Audio API,你可以流音频,播放短的声音,甚至是在三维空间模拟音频定位。

Networking

   iPhone给开发人员提供了很多的连接技术。比如实时多人的游戏可以通过在服务器和客户端通过socket和流进行连接,或通过GameKit的蓝牙配对。



(全文完)


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转载于:https://www.cnblogs.com/zhuqil/archive/2011/05/15/2047026.html

第1章Xcode简介   1.1开发者注册   1.2安装   1.3Xcode   1.3.1项目类型   1.3.2Xcode界面   1.3.3构建和运行   1.3.4代码结构   1.3.5应用程序状态   1.4InterfaceBuilder   1.5连接   1.6游戏逻辑   第2章HelloPong   2.1项目创建   2.1.1目标设置   2.1.2AppInfo   2.2设计游戏组件   2.2.1InterfaceBuilder   2.2.2连接   2.3多点触控   2.3.1处理触摸的4个方法   2.3.2开启多点触控   2.3.3移动球拍   2.3.4多点触控的问题:在游戏桌上的第三根手指   2.3.5正确的触摸方式   2.4动画   2.5碰撞   2.6计分   2.7最后的修饰   2.7.1显示消息   2.7.2游戏结束   2.7.3增加难度   2.7.4暂停和恢复   2.7.5摇动手势   2.8声音   第3章图像   3.1简介   3.2位图和矢量图   3.3图像格式   3.4Retina显示   3.5为AirHockey游戏创建图像   3.5.1制作冰球图像   3.5.2制作球拍图像   3.5.3制作冰球桌   3.5.4按钮   3.5.5检查游戏图像   3.5.6应用程序图标   3.6应用程序整合   3.6.1项目创建   3.6.2InterfaceBuilder和图像   3.7构建和运行   第4章物理学   4.1球拍物理学   4.2冰球物理学   第5章声音   5.1什么是声音   5.1.1数字录音   5.1.2文件格式   5.2创建声音   5.3下载声音   5.4录制声音   5.5编辑声音   第6章电脑AI   6.1电脑玩家菜单   6.2电脑玩家   6.2.1基础   6.2.2人类模型   6.2.3防守   6.2.4进攻   6.3电脑难度   第7章AppStore   7.1屏幕截图   7.2创建应用程序简介和关键字   7.3向iTunesConnect提交元数据   7.4归档和提交   7.5应用审核   7.6应用市场营销   7.6.1社交网络   7.6.2iTunes推荐   7.6.3免费的网络评论   7.6.4精简版   7.6.5付费广告   7.6.6追踪销售和排名   7.7总结
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