C#后台架构师成长之路-进阶体系篇章大纲

这些知识体系概念和应用如果不了解,怎么修炼你的内功。。。。。

1、数据类型的理解,比如bool,byte,short,ushort,int,uint,long,ulong,float,double,string等

 

2、winform窗体程序-一个窗体程序,就是一个类,执行步奏如下

2.1、Program.cs文件中的Main方法最先执行

    2.2、实例化窗口,配置窗口字段

    2.3、执行构造方法,加载所有的控件资源

    2.4、显示

    2.5、关闭前执行dispose方法

    2.6、退出Main方法。

  四个窗体生命周期方法:

Form1_Load、Form1_Shown、Form1_FormClosing、Form1_FormClosed

3、数组、词典;

 

4、字符编码-ASCII、ANSI、Unicode、UTF-8、UTF-32,C#都是unicode编码,注意Encoding类的使用

5、泛型T的使用

6、结构体&类&枚举

    类是引用类型,结构是值类型。

    结构不支持继承。

结构不能声明默认的构造函数。

枚举是值类型

7、多态性-静态多态性[函数重载、算符重载]、动态多态性[ 抽象类、虚方法]

8、接口:

接口方法不能用public abstract等修饰。接口内不能有字段变量,构造函数。

接口内可以定义属性(有get和set的方法)。如string color { get ; set ; }这种。

实现接口时,必须和接口的格式一致。

必须实现接口的所有方法

转载于:https://www.cnblogs.com/hualiuliu/p/11451663.html

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好的,我来为您解答关于C#网络编程中Socket Tcp的异步循环接收客户端连接和信息的问题。 在Socket Tcp编程中,异步循环接收客户端连接和信息是一种常见的编程模式,可以有效地提高程序的并发性能和可靠性。下面是一个简单的实现方式: 首先,我们需要创建一个TcpListener对象,并绑定监听的IP地址和端口号: ```csharp TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 8888); listener.Start(); ``` 然后,我们可以使用异步方式接收客户端的连接请求: ```csharp listener.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(AcceptCallback), listener); ``` 其中,AcceptCallback是一个回调函数,用于处理客户端连接的请求,可以在该函数中创建一个新的TcpClient对象,并使用异步方式接收客户端发送的数据。 在AcceptCallback函数中,我们可以使用异步方式接收客户端发送的数据: ```csharp TcpClient client = listener.EndAcceptTcpClient(ar); NetworkStream stream = client.GetStream(); byte[] buffer = new byte[4096]; stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, new AsyncCallback(ReadCallback), buffer); ``` 其中,ReadCallback是一个回调函数,用于处理客户端发送的数据,可以在该函数中解析并处理客户端发送的数据。 最后,在ReadCallback函数中,我们可以使用异步方式持续接收客户端发送的数据: ```csharp stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, new AsyncCallback(ReadCallback), buffer); ``` 以上就是使用异步循环接收客户端连接和信息的基本实现方式。需要注意的是,在实现过程中,我们需要考虑多线程安全和异常处理等问题,以确保程序的稳定性和可靠性。

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