const关键字总结

const关键字

被const修饰的变量是不能改变的
const修饰变量时,必须在声明变量的同时给出初始化(类中的const成员变量不一样)

顶层const与底层const

顶层const

定义为变量本身是一个常量,因此对一切的内置类型常量而言,所有的const都是顶层const
对指针来说,常量指针是顶层const,对于引用则没有顶层const的概念。

底层const

只在指针和引用上有效,其定义是该指针指向或该引用绑定的对象是常量。
因此:顶层const和底层const,引用只有底层const。

int main()
{
    int a = 10;
    int aa = 100;

    const int *b = &a;  //底层const指针
    *b = 20;    //错误,底层const指针不可以修改指向的值
    b = &aa;    //正确,底层const指针可以指针的指向

    int * const c = &a;     //顶层const指针
    *c = 20;    //正确,顶层const指针可以修改指针指向的值
    c = &b; //错误,顶层const指针不能修改指针的指向

    b = c;  //底层const指针可以指向顶层const指针(顶层const可以赋值给底层const)
    c = b;  //底层const指针不可以赋值给顶层const指针

    const int& e = a;   //引用的底层const
    e = 1000;   //错误,引用的底层const不能修改值

    const int* const f = &aa;   //同时被顶层和底层const封锁的指针既不能修改其指向,也不能修改其指向的内容

    return 0;
}

const与函数

成员函数后使用const

就不能对此方法生命周期外的变量值修改,可以保护成员变量不被方法修改

class Example
{
public:
    int getData() const
    {
        m_data = 100;    //错误,成员函数后使用const,不能对该方法生命周期外的变量值修改,保护了成员变量
        return m_data;
    }
private:
    int m_data;
};

函数成员前加const

保证在外部调用该方法后,返回值不会被篡改

class Example
{
public:
    const int* getData() const
    {
        return &m_data;
    }
private:
    int m_data;
};

int main(int argc, char* argv[])
{
    Example e;
    *e.getData()=100;   //错误,函数前加了是const,返回值不能被篡改
    return 0;
}

const与mutable

mutable 是为了突破 const 的限制而设置的。可以用来修饰一个类的成员变量。被 mutable 修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使是 const 函数中也可以改变这个变量的值。

class Example
{
public:
    int getData() const
    {
        m_isdone = true;    //正确,被mutable修饰的类的成员变量,即使在被const修饰的成员函数中也能被修改
        return m_data;
    }
private:
    int m_data;
    mutable bool m_isdone;
};

const与类和对象

类的const对象只能调用类的const成员函数,类的非const对象可以调用const成员函数和非const成员函数

class Example
{
public:
    int getData() const
    {
        return m_data;
    }
private:
    int m_data;
};

int main(int argc, char* argv[])
{
    const Example e1;
    e1.getData();

    Example e2; //正确,类的非const成员可以调用const成员函数和非const成员函数
    e2.getData();

    return 0;
}

不能在类声明中初始化const数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道const成员的值是什么。const数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行!

class Example
{
public:
    Example(int data):m_data(data){}    //const成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行
private:
    const int m_data;   //const成员
};

int main(int argc, char* argv[])
{
    Example e1(10);
    return 0;
}

想要在类中建立恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现。

class Example
{
public:
    Example():m_data(DATA1){}
private:
    enum {DATA1=100,DATA2=200}; //枚举常量成员
    int m_data;
};

int main(int argc, char* argv[])
{
    Example e1();
    
    return 0;
}

枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被全部求值。枚举常量的缺点是:它的隐含数据类型是整数,其最大值有限,且不能表示浮点数。

转载于:https://www.cnblogs.com/WindSun/p/11434431.html

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使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域中 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏中消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

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