yuv 图像里的stride和plane的解释

本文介绍了YUV图像中的stride(跨距)和plane的概念。stride表示内存中每行像素占用的空间,可能因内存对齐等原因大于图像宽度。plane通常指luma和chroma层。在处理YUV420sp到rgb888转换时,注意stride参数,否则可能导致图像错乱。 stride影响视频帧在内存中的存储方式,并且在不同格式之间转换时需要正确处理。文章还提及了图像的排列方向(top-down或bottom-up)和处理缓冲区不匹配的视频变换方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

stride可以翻译为:跨距

stride指在内存中每行像素所占的空间。如下图所示,为了实现内存对齐(或者其它的什么原因),每行像素在内存中所占的空间并不是图像的宽度。



plane一般是以luma plane、chroma plane的形式出现,其实就是luma层和chroma层,就像RGB,要用三个plane来存。

最近在做HI5321的一个项目,其中遇到一个关键性的技术问题,我们的图像处理程序需 要的是rgb888格式的图像文件,而我从hi3521获取的视频流是yuv420sp格式的图片帧,问题来了,现在我需要将yuv420sp格式的一帧 图像转换成rgb888格式的图片,其实我的目的是要rgb888图像数据。yuv420sp的yuv分量在内存储存的方式是y分量单独存储,uv分量交 叉存储。好了,可以做了,但是当我打印yuv420sp帧信息的时候发现这个720*576的一帧图片的stride(也就是跨距)居然是768,不解, 知道现在即便我已经成功将yuv420sp的一帧图片转成了bmp位图,我依然不明白这个多出来的768-720=48字节是什么。在没有考虑跨距的情况 下,我直接从yuv分量的地址出读取个分量而后获取rgb数据保存成bmp位图,但bmp完全错乱,哪里出了问题。肯定是跨距,跨距:一定会大于等于帧宽 度并且是4的倍数,720和768之间是4的倍数的数多了,为什么是768?好吧!既然是在不足4的倍数的情况下需要在行末补0,那我权当这48字节就在 每行的末尾。那么在读取yuv分量的时候必定要偏移地址。试一试,bmp果真保存成功,就像抓拍的图片一样,当然其中技术细节大家都知道,yuv换算成 rgb的公式我知道的不少于3个。

      写这段记录的目的就是想说这个stride的问题,所以在进行yuv420p,yuv420sp,等视频帧转换时一定要注意跨距stride这个参数。

 

 

When a video image is stored in memo

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