iOS:quartz2D绘图(给图形绘制阴影)

quartz2D既可以绘制原始图形,也可以给原始图形绘制阴影。

绘制阴影时,需要的一些参数:上下文、阴影偏移量、阴影模糊系数

注意:在drawRect:方法中同时调用绘制同一个图形时,在对绘制的图形做绘制阴影处理前,需要先对上下文进行保存,绘制阴影成功后,还要对上下文进行复位,还原为最原始的上下文。目的是为了不影响后面的绘图操作。

举例的阴影绘制实例如下:

 

1、自定义一个视图类DemoView,并将控制器的视图关联该自定义类,同时在该定义类中重写- (void)drawRect:(CGRect)rect,将绘制无阴影图形和绘制阴影图形的调用方法写在里面。

    

 

//绘制无阴影图形和绘制阴影图形的调用方法

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
     //画图形
     //1.获取绘图的上下文
     CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
     //画带阴影的矩形
     [self drawRectWithShadow:context];
    
     //画不带阴影的矩形
     [self drawRectWithNoShadow:context];
    
}

2、具体的绘制代码如下:

// 绘制无阴影的矩形

#pragma mark -画不带阴影的矩形

-(void)drawRectWithNoShadow:(CGContextRef)context
{
    //3.添加矩形
    CGContextAddRect(context, CGRectMake(100, 300, 100, 100));
    
    
    //4.设置绘图属性
    [[UIColor redColor]setFill];      //填充色
    [[UIColor blackColor]setStroke];  //描边
    
    
    //5.画矩形
    CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFillStroke);
}

 

绘制的无阴影矩形截图为:

 

// 绘制带阴影的矩形

#pragma mark -画带阴影的矩形(阴影分为:无颜色(默认的)、有颜色的(设置颜色))

-(void)drawRectWithShadow:(CGContextRef)context
{
    //保存旧的绘图上下文
    CGContextSaveGState(context);
    
    //2.设置阴影(参数:上下文、阴影偏移量、阴影模糊系数)
    //不带颜色的阴影
    //CGContextSetShadow(context, CGSizeMake(10, 10), 10.0);
    
    //带颜色的阴影
    CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(10, 10), 10.0,[[UIColor purpleColor]CGColor]);
    
    //3.添加矩形
    CGContextAddRect(context, CGRectMake(100, 100, 100, 100));
    
    
    //4.设置绘图属性
    [[UIColor redColor]setFill];      //填充色
    [[UIColor blackColor]setStroke];  //描边
    
    
    //5.画矩形
    CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFillStroke);
    
    
    //恢复旧的绘图上下文
    CGContextRestoreGState(context);
}

绘制的无颜色的阴影图形和有颜色的阴影图形截图为:

      

 

转载于:https://www.cnblogs.com/XYQ-208910/p/4868469.html

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