ts遵循es6语法,也是js以后发展的方向,学好ts对于以后都有帮助。
1.字符模板
以前对这个方法认知的还是太少了,直接上代码吧。
var n1 = '1';
var n2 = '2';
var n3 = '3';
var fn = function(){
return 4
}
//这个时候函数也是可以返回的
console.log(`返回${n1},${n2},${n3},和函数${fn()}`)
返回:返回1,2,3,和函数4
函数中使用
function demo(str,str2,str3){ console.log(str) console.log(str2) console.log(str3) } var str = 1; var str2 = 2; var str3 = 3; //调用 demo`测试${str}${str2}${str3}`; //第一个参数就是传入的字符串,然后按照顺序打印,str3这个时候就没有了
数组和对象在字符模板的中使用方法
var obj = {
name:"lojze",
age:"18"
}
console.log(`打印一个对象${obj}`);
//返回 打印一个对象[object Object]
正确的使用方式
console.log(`${JSON.stringify(obj)}`)
//返回
{"name":"lojze","age":"18"}
数组!
var arr= [1,2,3,4];
console.log(`${arr}`)
2. * yield
该方法作用就是控制程序的开始停止,使用`netx()`控制,一帧一阵的运行下去。
这样说,可能对一些人来说不知道他到底能干啥?
假设这个时候有个场景,吃饭之前都要抢个红包,对吧,只有固定点击的人才可以抢到红包,这个时候,我们就可以使用yield。
//第5个人才能抢到 var active = 5; //已经当前有10个人在抢这个红包 var max = 10; var maths = start(max); //创建一个随机人数方法 function* start(max) { //假设有 1 -10 个人在抢这个红包 while (true) { //同一时间不知道有多人点击,设置一个随机数 yield max = max - parseInt(Math.random() * 10); } } while (max > active) { max = maths.next().value; //为了方便看到有多人点击 console.count(max) } if (max == 5) { console.log(`这个时候可以抢拉${max}`) } else { console.log(`红包已经被抢完了,你是第${10 -max}个点击的`) }
这个列子可以帮助我们理解 * yield 方法,炒股啊,运用的场景还是挺多的。