HDU 4458 Shoot the Airplane( 判断点在多边形内外 )


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题意:这个游戏是一个2D打飞机游戏,飞机以速度 v 水平飞行,它是一个简单的多边形,玩家从( 0 , 0 )向上射击,子弹有一个出速度 b ,子弹可以看作一个点,打中飞机边缘是无法击落飞机的,只有子弹进入飞机内部才能击落飞机,子弹受重力的影响,给出重力加速度 g ,XXX想知道子弹在第几秒击中飞机,如果始终无法击中则输出 Miss!

  • 注意:
    1. v 有正有负,v > 0 飞机是从左向右,v < 0 飞机从右向左
    2. g 的范围是 [ 0 , 10 ],如果 g = 0,说明轨迹是一个直线

思路:如果同时考虑子弹的轨迹和飞机的轨迹是非常复杂的,所以让飞机“静止”,这样子弹就有了一个水平方向的速度分量 -v ,子弹的轨迹就变成了一条抛物线,所以只需要枚举判断抛物线上的点是否在“飞机”内就可以了。

balabala:这道题加了点物理知识还是很有趣的,但也是简单题,我用的是扫描法......


/*************************************************************************
    > File Name: hdu4458.cpp
    > Author:    WArobot 
    > Blog:      http://www.cnblogs.com/WArobot/ 
    > Created Time: 2017年05月02日 星期二 02时54分27秒
 ************************************************************************/

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

#define eps 1.0e-10
#define dou double

struct point{
    dou x;
    dou y;
}po[111];

int n,m;
dou dabs(dou x){
    return x<0?-x:x;
}
int dcmp(dou x){
    if(fabs(x)<eps) return 0;
    return x<0?-1:1;
}

bool online(point p1,point p,point p2){
    if( p.x<=max(p1.x,p2.x) && p.x>=min(p1.x,p2.x) && p.y<=max(p1.y,p2.y) && p.y>=min(p1.y,p2.y) ){
    if ( dabs( (p.x-p1.x)*(p2.y-p1.y) - (p.y-p1.y)*(p2.x-p1.x) )<=eps )
        return true;
    }
    return false;
}
bool inside(point p){
    int cnt = 0 ;
    dou xinter;     // 血的教训
    point p1,p2;
    p1 = po[0];
    for(int i=1;i<=n;i++){
    p2 = po[i%n];
    if( online(p1,p,p2) )   return false;
    if( p.x<=max(p1.x,p2.x)  && p.y<=max(p1.y,p2.y) && p.y>min(p1.y,p2.y) ){
        if(p1.y!=p2.y){
            xinter = (p.y-p1.y)*(p1.x-p2.x)/(p1.y-p2.y) + p1.x; // 理论上的最远距离
            if(p1.x==p2.x || p.x<=xinter)   cnt++;
        }
    }
    p1 = p2;
    }
    if(cnt%2==0)    return false;
    else            return true;
}

int main(){
    // v是飞机飞行速度,b为子弹初始速度,g为重力加速度
    int v,b,g;
    point p;
    while(~scanf("%d%d%d",&v,&b,&g)){
        if(v==0 && b==0 && g==0)    break;

        scanf("%d",&n);
        double Top = 0.0;
        for(int i=n-1;i>=0;i--){
            scanf("%lf%lf",&po[i].x,&po[i].y);
            Top = max(Top,po[i].y);
        }
        dou t_max = dcmp(g)? 2*b/g : Top/b;
        // 枚举时间
        // x = (-v)*t
        // y = b*t-1/2*g*t^2
        bool ok = 0;
        for(dou t = 0.0 ; t <= t_max ; t += 0.001 ){
            p.x = (-v)*t;
            p.y = b*t - 0.5*g*t*t;
            if( inside(p) ){
                printf("%.2lf\n",t);
                ok = 1;
                break;
            }
        }
        if(!ok) printf("Miss!\n");
    }
    return 0;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/WArobot/p/6797671.html

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提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。
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