cocos2d-x-Json/XML文件

 

数据存储几种方式

 

1. 数据库

2. 文件

3. 内存

这里介绍Json格式与XML格式的文件存储

常用的文件存储数据的格式

1. Json格式

2. XML格式

Json适合存储小数据,XML适合存储大数据

在cocos2d-x中,如果我们要用Json首先我们要先导入一个Json库:libjson

demo如下:

要添加libjson头文件

创建Json格式的数据:

这里用JSONNode,定义一个父节点n,再定义一个节点数组c,命名为ChildNode,再把数据压入子节点中,把子节点压入数组中,再把数组加入父节点中

这就创建了一个Json串

我们再看解析Json:

在这里我并不是把Json串解析出来写入文件,而是用write_formatted()函数转换为Json格式的字符串

下一步创建并写入新文件:

这里如果沙盒中有该文件将直接写入文件,如果没有该文件,则创建该文件再写入

再看读取文件:

这里都是相对于沙盒来说的,并不是相对于工程资源

再初始化函数里面调用这几个方法就可以了

看运行结果:

这样我们就可以在文件中用Json格式保存数据了

XML文件的话,我这里讲下它的解析

首先我们新建一个cocos2d-x工程,再导入一个XML库:tinyxml

把一个test.xml文件加入工程:

我们定义一个Person类来接收并打印每一组数据:

Person.h

Person.cpp

我们在主类里边解析XML:

最后直接在主函数中调用即可。

转载于:https://www.cnblogs.com/Mdh1991/p/4099314.html

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