006-Object.assign

一、Object.assign简要使用

  是ES6新添加的接口,主要的用途是用来合并多个JavaScript的对象。

  Object.assign()接口可以接收多个参数,第一个参数是目标对象,后面的都是源对象,assign方法将多个原对象的属性和方法都合并到了目标对象上面,如果在这个过程中出现同名的属性(方法),后合并的属性(方法)会覆盖之前的同名属性(方法)。

var target  = {a : 1}; //目标对象
var source1 = {b : 2}; //源对象1
var source2 = {c : 3}; //源对象2
var source3 = {c : 4}; //源对象3,和source2中的对象有同名属性c
Object.assign(target,source1,source2,source3);
//结果如下:
//{a:1,b:2,c:4}

  assign的设计目的是用于合并接口的,所以它接收的第一个参数(目标)应该是对象,如果不是对象的话,它会在内部转换成对象,所以如果碰到了null或者undefined这种不能转换成对象的值的话,assign就会报错。但是如果源对象的参数位置,接收到了无法转换为对象的参数的话,会忽略这个源对象参数。

const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;

const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

  为什么会出现这个结果呢?首先,第一个参数位置接收到的是对象,所以不会报错,其次,由于字符串转换成对象时,会将字符串中每个字符作为一个属性,所以,abc三个字符作为“0”,“1”,“2”三个属性被合并了进去,但是布尔值和数值在转换对象时虽然也成功了,但是属性都是不可枚举的,所以属性没有被成功合并进去。在这里需要记住“assign不会合并不可枚举的属性”

Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
Object(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10}
Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}

  上面就是对于布尔值、数值和字符串转换成对象后得到的结果。
  同样,Object.assign拷贝的属性是有限制的,只会拷贝对象本身的属性(不会拷贝继承属性),也不会拷贝不可枚举的属性。但是属性名为Symbol值的属性,是可以被Object.assign拷贝的。
  如果assign只接收到了一个对象作为参数的话,就是说没有源对象要合并到目标对象上,那会原样把目标对象返回。

二、知识要点:

1、Object.assign进行的拷贝是浅拷贝。也就是说,如果拷贝过来的属性的值是对象等复合属性,那么只能拷贝过来一个引用。

const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);

obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2

由于是浅拷贝,所以属性a的内部有任何变化,都会在目标对象上呈现出来。
2、Object.assign进行合并的时候,一旦碰到同名属性,就会出现覆盖现象。所以使用时务必小心。
3、Object.assign是针对Object开发的API,一旦在源对象的参数未知接收到了其他类型的参数,会尝试类型转换。如果是数组类型的话,类型转换的结果是将每个数组成员的值作为属性键值,将数组成员在数组中的位置作为属性键名。多个数组组成参数一同传入的话还会造成覆盖。具体例子如下:

Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]

上面代码中,assign把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性4覆盖了目标数组的 0 号属性1。

Object.assign只能将属性值进行复制,如果属性值是一个get(取值函数)的话,那么会先求值,然后再复制。

// 源对象
const source = {
//属性是取值函数
get foo(){return 1}
};
//目标对象
const target = {};
Object.assign(target,source);
//{foo ; 1} 此时foo的值是get函数的求值结果

三、Object.assign方法的常见用途        

1、为对象添加属性

class Point{
  constructor(x,y){
    Object.assign(this,{x,y});
  }
}

上面的方法可以为对象Point类的实例对象添加属性x和属性y。
2、为对象添加方法

// 方法也是对象
// 将两个方法添加到类的原型对象上
// 类的实例会有这两个方法
Object.assign(SomeClass.prototype,{
  someMethod(arg1,arg2){...},
  anotherMethod(){...}
});

将方法添加到类的原型对象上后,类的实例能继承这两个方法。
3、克隆对象

//克隆对象的方法
function clone(origin){
    //获取origin的原型对象
    let originProto = Obejct.getPrototypeOf(origin);
    //根据原型对象,创建新的空对象,再assign
    return Object.assign(Object.create(originProto),origin);
}

4、为属性指定默认值
// 默认值对象

const DEFAULTS = {
    logLevel : 0,
    outputFormat : 'html'
};

// 利用assign同名属性会覆盖的特性,指定默认值,如果options里有新值的话,会覆盖掉默认值
function processContent(options){
    options = Object.assign({},DEFAULTS,options);
    console.log(options);
    //...
}

处于assign浅拷贝的顾虑,DEFAULTS对象和options对象此时的值最好都是简单类型的值,否则函数会失效。

const DEFAULTS = {
    url: {
    host: 'example.com',
    port: 7070
    },
};

processContent({ url: {port: 8000} })
// {
// url: {port: 8000}
// }

上面的代码,由于url是对象类型,所以默认值的url被覆盖掉了,但是内部缺少了host属性,形成了一个bug。

参看地址:https://blog.csdn.net/qs8lk88/article/details/79018481

 

转载于:https://www.cnblogs.com/bjlhx/p/10288760.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值