STL容器 -- Map

核心描述: map 就是从键(key) 到 值(value) 的一个映射.且键值不可重复,内部按照键值排序.

头文件: #include <map>

拓展: multimap 是一个多重映照容器,键值可以重复.unordered_set 是一个内部不排序的映射容器,需包含头文件<unordered_map> 

构造方法:

map<int, string> kvm; //构造一个键为 int 型, 值为 string 型的 map 

元素的插入:

kvm[1] = "abc";   // 值 "abc" 在 map 中的键值为 1                                                           ------方法1
kvm.insert (map<int, string> :: value_type(2, "def")); // 值 "def" 在 map 中的键值为 2         ------方法2

利用 find 查找:

map<int, string> :: iterator it;//定义迭代器
it = kvm.find(2);  //find 只能根据键查找,且find函数返回的是迭代器.
if (it == kvm.end())  cout << "Not Found" <<endl;
else cout << it->first << " " << it->second << endl; //利用 first 和 second 访问键 和 值.

利用 count 查找:

int cnt = kvm.count(2);  //count 按照查找的 键 返回找到的个数.由于不重复即只能返回 0 或 1

根据键访问值:

string ss = kvm[1]  //map 根据要访问的 "键" 返回 "键对应的值", 需要用 find 或者 count 判断 "键" 是否存在

map 的删除:

it = kvm.find(1);   
kvm.erase(it);    //利用 find 找到键为 1的位置, 再通过迭代器删除元素          ---------方法1
kvm.erase(1)     //删除键为 1 的元素, 成功返回 ”1“ 否则返回 ”0“           ---------方法2
kvm.erase( kvm.begin(), kvm.end() );    //通过迭代器区间性删除, 区间为前闭后开   ---------方法3

常用操作:

kvm.clear()        //清空 map
kvm.empty()    //判断 map 是否为空
kvm.size()        //返回 map 中元素的个数

其他查找函数:

map<int, string> :: it;
it = lower_bound(key);   //返回键值 大于等于 给定键值的第一个位置
it = upper_bound(key);  //返回键值    大于     给定键值的第一个位置

结构体类型的构造:

struct NODE{
    int x; int y;
    bool operator < (const NODE& a) const{
        if(x == a.x) return y > a.y;//二级排序为 y 的降序
        return x < a.x; //以及排序为 x 的升序
    }
};
map<NODE, string> kvm; //必须重载结构体的 “<" 

map 的遍历:

map<int, string>::iterator it;
for(it = kvm.begin(); it != kvm.end(); it++) {
    cout << it -> first  << "   " << it -> second << endl;
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Ash-ly/p/5874837.html

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