1.变量: 一个数据空间类型的表示。不同的数据存入具有不同的地址空间,相互独立。
2.变量名规则:字下美人数骆驼
- 字:字母 下:下划线 美人:$ 数骡驼:驼峰命名规则,单个单词小写,多单词,第一个小写,后续单词首字母大写。
- 开头只能以字母下划线$开头。
- 不能使用关键字如public class。关键字是Java语言保留的,为其定义了固定含义的特殊字符。关键字符全部是小写字符。
3.数据的类型: 分类方式1.(1)数值: byte short int long float double;(2)非数值char boolean String;
分类方式 2(1)基本数据类型:byte short int long float double char boolean ; (2) 引用数据类型:String 数组 类 接口
5.数据类型的转换:
数据转换的方式 (1 ) 强转: 如 :double num = 9.7 (int)num=9, ()里面加要换成的数据类型;
(2) 自动转换: int num=9 double=9;
- 浮点数默认数字是double。当表达式中有一个数值是double时,整个式子提升为double。
1 double num=1.0 2 float num2=5.6 3 //因为浮点数默认是double, double >float,所以是错误的。float=5.6f才行
- 注意:强转会损失数字的精度。
next: 获得键盘输入的一个字符串
scanner:只能获得字符串无法获得字节,字节的获取。
6.数据的优先级:算数>关系>逻辑
算数运算符: + - * / % ++ --
关系运算符及优先级: > < >= <= == !=
逻辑运算符: & && | || ! ^ ~
7.条件运算符: 条件?表达式1:表达式2 。如果条件为真,取表达式1,否取2. 条件运算符是三元运算符,又称三目。
8.定义常数: final int NUM=10(1)常量名通常大写(2)不同字符使用下划线分隔(3)只能被赋值一次,通常定义时即对其初始化