线程池ScheduledThreadPoolExecutor

Java中调度线程池ScheduledThreadPoolExecutor原理探究

一、 前言

前面讲解过Java中线程池ThreadPoolExecutor原理探究,ThreadPoolExecutor是Executors中一部分功能,下面来介绍另外一部分功能也就是ScheduledThreadPoolExecutor的实现,后者是一个可以在一定延迟时候或者定时进行任务调度的线程池。

二、 类图结构

ClassDiagram1.jpg

 

Executors其实是个工具类,里面提供了好多静态方法,根据用户选择返回不同的线程池实例。
ScheduledThreadPoolExecutor继承了ThreadPoolExecutor并实现ScheduledExecutorService接口,关于ThreadPoolExecutor的介绍可以参考:
http://www.jianshu.com/p/3cc67876375f
线程池队列是DelayedWorkQueue,它是对delayqueue的优化,关于delayqueue参考:http://www.jianshu.com/p/2659eb72134b
ScheduledFutureTask是阻塞队列元素是对任务修饰。

构造函数:

 //使用改造后的delayqueue.
    public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) { super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, TimeUnit.NANOSECONDS, new DelayedWorkQueue()); }

三、一个例子

// 任务间以固定时间间隔执行,延迟1s后开始执行任务,任务执行完毕后间隔2s再次执行,任务执行完毕后间隔2s再次执行,依次往复
    static void scheduleWithFixedDelay() throws InterruptedException, ExecutionException { ScheduledExecutorService executorService = new ScheduledThreadPoolExecutor(10); ScheduledFuture<?> result = executorService.scheduleWithFixedDelay(new Runnable() { public void run() { System.out.println(System.currentTimeMillis()); } }, 1000, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS); // 由于是定时任务,一直不会返回 result.get(); System.out.println("over"); } // 相对开始加入任务的时间点固定频率执行:从加入任务开始算1s后开始执行任务,1+2s开始执行,1+2*2s执行,1+n*2s开始执行; // 但是如果执行任务时间大约2s则不会并发执行后续任务将会延迟。 static void scheduleAtFixedRate() throws InterruptedException, ExecutionException { ScheduledExecutorService executorService = new ScheduledThreadPoolExecutor(10); ScheduledFuture<?> result = executorService.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { public void run() { System.out.println(System.currentTimeMillis()); } }, 1000, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS); // 由于是定时任务,一直不会返回 result.get(); System.out.println("over"); } // 延迟1s后开始执行,只执行一次,没有返回值 static void scheduleRunable() throws InterruptedException, ExecutionException { ScheduledExecutorService executorService = new ScheduledThreadPoolExecutor(10); ScheduledFuture<?> result = executorService.schedule(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("gh"); try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS); System.out.println(result.get()); } // 延迟1s后开始执行,只执行一次,有返回值 static void scheduleCaller() throws InterruptedException, ExecutionException { ScheduledExecutorService executorService = new ScheduledThreadPoolExecutor(10); ScheduledFuture<String> result = executorService.schedule(new Callable<String>() { @Override public String call() throws Exception { try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } return "gh"; } }, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS); // 阻塞,直到任务执行完成 System.out.print(result.get()); }

三、 源码分析

3.1 schedule(Runnable command, long delay,TimeUnit unit)方法

public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command,
                                   long delay,
                                   TimeUnit unit) {
    if (command == null || unit == null) throw new NullPointerException(); //装饰任务,主要实现public long getDelay(TimeUnit unit)和int compareTo(Delayed other)方法 RunnableScheduledFuture<?> t = decorateTask(command, new ScheduledFutureTask<Void>(command, null, triggerTime(delay, unit))); //添加任务到延迟队列 delayedExecute(t); return t; } private void delayedExecute(RunnableScheduledFuture<?> task) { //如果线程池关闭了,则拒绝任务 if (isShutdown()) reject(task); else { //添加任务到队列 super.getQueue().add(task); //再次检查线程池关闭 if (isShutdown() && !canRunInCurrentRunState(task.isPeriodic()) && remove(task)) task.cancel(false); else //确保至少一个线程在处理任务,即使核心线程数corePoolSize为0 ensurePrestart(); } } void ensurePrestart() { int wc = workerCountOf(ctl.get()); //增加核心线程数 if (wc < corePoolSize) addWorker(null, true); //如果初始化corePoolSize==0,则也添加一个线程。 else if (wc == 0) addWorker(null, false); }

上面做的首先吧runnable装饰为delay队列所需要的格式的元素,然后把元素加入到阻塞队列,然后线程池线程会从阻塞队列获取超时的元素任务进行处理,下面看下队列元素如何实现的。

//r为被修饰任务,result=null,ns为当前时间加上delay时间后的
ScheduledFutureTask(Runnable r, V result, long ns) {
    super(r, result);
    this.time = ns;
    this.period = 0; this.sequenceNumber = sequencer.getAndIncrement(); } //通过适配器把runnable转换为callable public FutureTask(Runnable runnable, V result) { this.callable = Executors.callable(runnable, result); this.state = NEW; // ensure visibility of callable } long triggerTime(long delay, TimeUnit unit) { return triggerTime(unit.toNanos((delay < 0) ? 0 : delay)); }

关于FutureTask可以参考 http://www.jianshu.com/p/49541d720d5b
修饰后把当前任务修饰为了delay队列所需元素,下面看下元素的两个重要方法:

  • 过期时间计算
    //元素过期算法,装饰后时间-当前时间,就是即将过期剩余时间
    public long getDelay(TimeUnit unit) { return unit.convert(time - now(), TimeUnit.NANOSECONDS); }
  • 元素比较
    public int compareTo(Delayed other) {
      if (other == this) // compare zero ONLY if same object
          return 0; if (other instanceof ScheduledFutureTask) { ScheduledFutureTask<?> x = (ScheduledFutureTask<?>)other; long diff = time - x.time; if (diff < 0) return -1; else if (diff > 0) return 1; else if (sequenceNumber < x.sequenceNumber) return -1; else return 1; } long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) - other.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS)); return (d == 0) ? 0 : ((d < 0) ? -1 : 1); }

schedule(Callable<V> callable,
long delay,
TimeUnit unit)和schedule(Runnable command, long delay,TimeUnit unit)类似。

compareTo作用是在加入元素到dealy队列时候进行比较,需要调整堆让最快要过期的元素放到队首。所以无论什么时候向队列里面添加元素,队首的都是最即将过期的元素。

3.2 scheduleWithFixedDelay(Runnable command,long initialDelay,long delay,TimeUnit unit)

定时调度:相邻任务间时间固定

    public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command,
                                                     long initialDelay,
                                                     long delay,
                                                     TimeUnit unit) {
        if (command == null || unit == null) throw new NullPointerException(); if (delay <= 0) throw new IllegalArgumentException(); //修饰包装,注意这里是period=-delay<0 ScheduledFutureTask<Void> sft = new ScheduledFutureTask<Void>(command, null, triggerTime(initialDelay, unit), unit.toNanos(-delay)); RunnableScheduledFuture<Void> t = decorateTask(command, sft); sft.outerTask = t; //添加任务到队列 delayedExecute(t); return t; } //period为 delay时间 ScheduledFutureTask(Runnable r, V result, long ns, long period) { super(r, result); this.time = ns; this.period = period; this.sequenceNumber = sequencer.getAndIncrement(); }
我们知道任务添加到队列后,工作线程会从队列获取并移除到期的元素,然后执行run方法,所以下面看看ScheduledFutureTask的run方法如何实现定时调度的
public void run() { //是否只执行一次 boolean periodic = isPeriodic(); //取消任务 if (!canRunInCurrentRunState(periodic)) cancel(false); //只执行一次,调用schdule时候 else if (!periodic) ScheduledFutureTask.super.run(); //定时执行 else if (ScheduledFutureTask.super.runAndReset()) { //设置time=time+period setNextRunTime(); //重新加入该任务到delay队列 reExecutePeriodic(outerTask); } }
        private void setNextRunTime() { long p = period; if (p > 0) time += p; else//由于period=-delay所以执行这里,设置time=now()+delay time = triggerTime(-p); }

总结:定时调度是先从队列获取任务然后执行,然后在重新设置任务时间,在把任务放入队列实现的。
如果任务执行时间大于delay时间则等任务执行完毕后的delay时间后在次调用任务,不会同一个任务并发执行。

3.3 scheduleAtFixedRate(Runnable command,long initialDelay,long period,TimeUnit unit)

定时调度:相对起始时间点固定频率调用

public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
                                              long initialDelay,
                                              long period,
                                              TimeUnit unit) {
    if (command == null || unit == null)
        throw new NullPointerException(); if (period <= 0) throw new IllegalArgumentException(); //装饰任务类,注意period=period>0,不是负的 ScheduledFutureTask<Void> sft = new ScheduledFutureTask<Void>(command, null, triggerTime(initialDelay, unit), unit.toNanos(period)); RunnableScheduledFuture<Void> t = decorateTask(command, sft); sft.outerTask = t; //添加任务到队列 delayedExecute(t); return t; }
        private void setNextRunTime() { long p = period; //period=delay; if (p > 0) time += p;//由于period>0所以执行这里,设置time=time+delay else time = triggerTime(-p); }

总结:相对于上面delay,rate方式执行规则为时间为initdelday + n*period;时候启动任务,但是如果当前任务还没有执行完,要等到当前任务执行完毕后在执行一个任务。

四、 总结

调度线程池主要用于定时器或者延迟一定时间在执行任务时候使用。内部使用优化的DelayQueue来实现,由于使用队列来实现定时器,有出入队调整堆等操作,所以定时并不是非常非常精确。

转载于:https://www.cnblogs.com/heapStark/p/8329914.html

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