c语言之基础语法

注释:单行注释//,多行注释/*...........*/。

变量声明:变量类型   变量名  =变量值;

字符定义:char ch='A';               宽字符定义:wchar_t ch=L'A';宽字符前面加上L。

c语言中没有字符串类型,存储字符串需要借助数组和指针。c中没有直接求数组长度的函数,需要使用sizeof函数来计算。

标识符:字母,数字,下划线组成。数字不能开头,也不能是关键字。

c语言区别大小写。.c是C语言文件和.cpp是C++文件。

函数格式:返回值 函数名(参数){   }

.cpp文件结构:变量,函数。表达式不能直接写在文件下,需要写在函数中。

在一个.cpp文件中调用另一个.cpp文件需要先用#include包含.cpp文件。

然而一般A.cpp文件会对应一个A.h文件;A.h文件里面存放A.cpp文件所有的函数声明和全局变量。B.cpp文件需要使用A.cpp里面函数时,只需要包含A.h文件就可以使用A.cpp文件里面的函数。

在#include包含头文件时,<>一般是系统标准库,""是自定义的文件头。#include<stdio.h>    #include"A.h"

函数可以互相调用,但不能互相嵌套,也就是一个函数里面不能写另一个函数。

静态变量static全部变量默认就是静态变量,局部静态变量用static 关键字声明,静态变量从程序开始到结束一直都会存在,即使局部静态变量在作用域外不能访问时,也是存在的,没有被销毁。局部静态变量只会被初始化一次。

在B文件使用A文件的全局变量使用关键字,extern声明该变量表示这个变量从另一个文件继承过来。

#表示预处理,#include表示文件包含,#define宏定义。

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
int main() {
    int a = 100;
    int b = 4;
    printf("%d",a/b);
    system("pause");
    return 0;
}
c基本语法格式

 定义数组:

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
int main() {
    int array1[5];//数组定义
    array1[0] = 12;
    printf("数组下标为0的值:%d\n",array1[0]);

    int array2[] = {1,2,3,4,5};//定义数组
    int array_length = sizeof(array2) / sizeof(int);
    printf("数组下标为1的值:%d\n数组长度:%d\n",array2[1],array_length);

    int array3[10] = {1,2,3,4,5};//定义数组
    int array_length1 = sizeof(array3) / sizeof(int);
    printf("长度:%d\n",array_length1);
    for (int i = 0; i < array_length1;i++) {
        printf("%d\n",array3[i]);
    }

    system("pause");
    return 0;
}
数组语法

 scanf输入函数用法:

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
int main() {
    int a=0;
    scanf_s("%d",&a);//scanf用法:输入参数类型,存入的地址
    printf("%d",a);
    system("pause");
    return 0;
}
输入输出函数

 2维数组

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
int main() {
    //数组声明的各种演变,数组用花括号包含起来
    int a[2][3] = { {1,2,3},{4,5,6} };//数组声明
    int b[][2] = { 1,2,3,4,5,6 };//数组声明
    int c[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };//数组声明
    int d[2][3] = { {1},{2,3} };//数组声明
    int e[2][3] = { 1,2,3 };//数组声明
    
    system("pause");
    return 0;
}
2维数组

 函数调用规则:函数在调用之前定义的时候,不需要声明可以直接使用,在调用之后,需要先声明

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
void fun2();
int a = 19;
void fun1() {
    printf("这个函数在mian前面可以直接调用\n");
}

int main() {    
    //函数在调用之前定义的时候,不需要声明可以直接使用,在调用之后,需要先声明
    fun1();
    fun2();
    printf("%d",a);
    system("pause");
    return 0;
}

void fun2() {
    printf("这个函数在main函数后面需要先声明\n");
}
函数调用规则

 函数声明:返回值 函数名(参数类型 参数名.....);声明时候可以不写参数名只写参数类型:返回值 函数名(参数类型........);void fun1(int);。

自定义类型:使用typedef;typedef int INT把int类型改成自定义的INT类型;typedef int*  PINT把整数指针类型定义成PINT;typedef不是定义一个全新的类型而是为已经存在的类型取个新名字。

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
//typedef关键字常见用法
typedef struct MyStruct
{
    int a;
    int b;
}mystruct;


int main() {
    mystruct mystruct1;//mystruct变成了结构体类型,mystruct1是这个结构体类型的变量
    mystruct1.a = 10;
    mystruct1.b = 20;
    printf("%d------------%d\n", mystruct1.a, mystruct1.b);//输出10---------20

    system("pause");
    return 0;
}
typedef用法

 system函数可以执行dos命令:system(命令字符串);需要包含头文件<stdlib.h>。

重载相同作用域,重写发生在继承关系里面。

函数参数可以有默认值:参数从右往左设置默认值,中间不能隔开。

引用就是为一个变量起把别名,语法: 类型  &引用名=变量名;int a=10;int &pride=a;引用定义时候必须初始化。

普通函数传参传递的是值(形参不能改变实参),引用传参传的是地址(形参可以改变实参)。引用传参函数定义:参数用&:int fun( int &num1 int &num2 ){ }。

C++作用域符号::

C++输入输出机制:cout和cin。需要包含头文件,并声明命名空间std。

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<iostream>
using namespace std;

int main() {
    int a;
    cin >> a;
    cout <<"输入一个数存入a,输出a变量的值-----:"<< a<<endl;
    
    system("pause");
    return 0;
}
C++输入输出

 

转载于:https://www.cnblogs.com/PrideAssassin/p/11525731.html

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