C#编写的一个俄罗斯方块游戏

呵呵, 51很快过完了.各位假期过得愉快吗?

上次说的那个游戏现在发布出来, 本来打算用硬件中断,结果发现太过灵敏不易控制懒得再去处理了,最后改用keydown事件了.

总体来说做的比较简单,算法优化什么的都没有考虑,写的很随意,有兴趣的自己看一下吧,没有怎么整理.

http://www.cnblogs.com/Files/Truly/Terris.rar

转载于:https://www.cnblogs.com/Truly/archive/2006/05/04/391418.html

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