流、字符流和字节流

流就是stream.   一个连续的字节队列。
 
流是 程序 输入或输出的一个连续的字节序列,设备(例如鼠标,键盘,磁盘,屏幕和打印机)的输入和输出都是用流来处理的。在C语言中,所有的流均以文件的形式出现---不一定是物理磁盘文件,还可以是对应与某个输入/输出源的逻辑文件
 
流(streams)在I/O系统中是一种I/O机制和功能,或者称为streams子系统。它本身并不是一个物理设备的概念。  
  引入流的目的:  
  传统的字符设备驱动程序框架有许多缺点,这表现在:  
  。内核与字符设备驱动程序间接口的抽象层次太高  
  。内核没有为字符设备提供可靠的缓冲区分配和 管理 功能  
  。许多系统对字符设备的界面是把数据看成是FIFO(先进先出)的字节流,因此没有识别消息边界,区分普通设备和控制信息,以及判定不同消息优先级的能力,也没有字节流流量控制  
  。在 网络 数据传输设备中这些问题更突出。网络中数据传输是基于消息或数据分组的。  
  流的概念:  
  用通讯中的术语来说,流是全双工的处理过程,它是内核中驱动程序和用户进程之间的数据传输通道。  
  从流的构造上来说,它由一个流头,一个流驱动程序尾,以及其间的零个或若干个可选模块构成   。流头是一个用户级接口,它允许用户 应用 程序通过系统调用接口来访问流。驱动程序尾与底层设备通信。在流的中间的模块是处理数据的。
 
 
字节流与字符流主要的区别是他们的的处理对象
 
 
字节流 由字节组成的,字符流由字符组成的.   Java里字符由两个字节组成.

字节流是最基本的,所有的InputStrem和OutputStream的子类都是,主要用在处理二进制数据,它是按字节来处理的
但实际中很多的数据是文本,又提出了字符流的概念,它是按虚拟机的encode来处理,也就是要进行字符集的转化。在从字节流转化为字符流时,实际上就是byte[]转化为String时,
public String(byte bytes[], String charsetName)
有一个关键的参数字符集编码,通常我们都省略了,那系统就用操作系统默认的lang
 
流式传输主要指将整个音频和视频及三维媒体等多媒体文件经过特定的压缩方式解析成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机顺序或实时传送。在采用流式传输方式的系统中,用户不必像采用下载方式那样等到整个文件全部下载完毕,而是只需经过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的计算机上利用解压设备对压缩的A/V、3D等多媒体文件解压后进行播放和观看。此时多媒体文件的剩余部分将在后台的服务器内继续下载。

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