java面试题1

注:原文出处点击这里,我在该博文面试题基础上做了一些简化整理,以及修正!
1.HashMap和Hashtable各有什么特点,它们有什么区别?(必背题,超级重要

      主要的区别有:线程安全性,同步(synchronization),以及速度。

  • HashMap几乎可以等价于Hashtable,并且HashMap可以接受null(HashMap可以接受为null的键值(key)和值(value)),而Hashtable则不行。
  • HashMap是非synchronized,而Hashtable是synchronized,这意味着Hashtable是线程安全的,多个线程可以共享一个Hashtable;而如果没有提供正确的外同步处理的话,多个线程是不能共享HashMap的。不过,Java 5提供了ConcurrentHashMap,它是HashTable的替代,比HashTable的扩展性更好。
  • 另一个区别是HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,而Hashtable的enumerator迭代器不是fail-fast的。所以当有其它线程改变了HashMap的结构(增加或者移除元素),将会抛出ConcurrentModificationException异常,但迭代器本身的remove()方法移除元素则不会抛出ConcurrentModificationException异常。但这并不是一个一定发生的行为,要看JVM(虚拟机)。这条同样也是Enumeration和Iterator的区别。
  • 由于Hashtable是线程安全的也是synchronized,所以在单线程环境下它比HashMap要慢。如果你不需要同步,只需要单一线程,那么使用HashMap性能要好过Hashtable。
  • HashMap不能保证随着时间的推移Map中的元素次序是不变的。
2.HashMap的工作原理?

HashMap基于hashing原理,我们通过put()和get()方法储存和获取对象。当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,让后找到bucket位置来储存值对象。当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象。HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞了,对象将会储存在链表的下一个节点中。 HashMap在每个链表节点中储存键值对对象。

当两个不同的键对象的hashcode相同时会发生什么? 它们会储存在同一个bucket位置的链表中。键对象的equals()方法用来找到键值对。

1和2参考博客链接

这里还有许多相关问题的描述,都是比较重要的!建议将其背熟!

3.ArrayList和LinkList各自的特点和区别?
  • ArrayList是动态数组的数据结构,LinkedList是链表的数据结构。
  • 当随机访问List时(get和set操作),ArrayList比LinkedList的效率更高,因为LinkedList是线性的数据存储方式,所以需要移动指针从前往后依次查找。
  • 当对数据进行增加和删除的操作时(add和remove操作),LinkedList比ArrayList的效率更高,因为ArrayList是数组,所以在其中进行增删操作时,会对操作点之后所有数据的下标索引造成影响,需要进行数据的移动。
  • ArrayList主要控件开销在于需要在lList列表预留一定空间;而LinkList主要控件开销在于需要存储结点信息以及结点指针信息。(该点可记可不记)
4.RESTFul风格接口的特点?

1.1.1 资源

所谓"资源",就是网络上的一个实体,或者说是网络上的一个具体信息。它可以是一段文本、一张图片、一首歌曲、一种服务,总之就是一个具体的实在。资源总要通过某种载体反应其内容,文本可以用txt格式表现,也可以用HTML格式、XML格式表现,甚至可以采用二进制格式;图片可以用JPG格式表现,也可以用PNG格式表现;JSON是现在最常用的资源表示格式。

结合我的开发实践,我对资源和数据理解如下:

资源是以json(或其他Representation)为载体的、面向用户的一组数据集,资源对信息的表达倾向于概念模型中的数据:

  • 资源总是以某种Representation为载体显示的,即序列化的信息
  • 常用的Representation是json(推荐)或者xml(不推荐)等
  • Represntation 是REST架构的表现层

1.1.2 统一接口

RESTful架构风格规定,数据的元操作,即CRUD(create, read, update和delete,即数据的增删查改)操作,分别对应于HTTP方法:GET用来获取资源,POST用来新建资源(也可以用于更新资源),PUT用来更新资源,DELETE用来删除资源,这样就统一了数据操作的接口,仅通过HTTP方法,就可以完成对数据的所有增删查改工作。

即:

  • GET(SELECT):从服务器取出资源(一项或多项)。
  • POST(CREATE):在服务器新建一个资源。
  • PUT(UPDATE):在服务器更新资源(客户端提供完整资源数据)。
  • PATCH(UPDATE):在服务器更新资源(客户端提供需要修改的资源数据)。
  • DELETE(DELETE):从服务器删除资源。

1.1.3 URI

可以用一个URI(统一资源定位符)指向资源,即每个URI都对应一个特定的资源。要获取这个资源,访问它的URI就可以,因此URI就成了每一个资源的地址或识别符。

一般的,每个资源至少有一个URI与之对应,最典型的URI即URL。

1.1.4 无状态

所谓无状态的,即所有的资源,都可以通过URI定位,而且这个定位与其他资源无关,也不会因为其他资源的变化而改变。有状态和无状态的区别,举个简单的例子说明一下。如查询员工的工资,如果查询工资是需要登录系统,进入查询工资的页面,执行相关操作后,获取工资的多少,则这种情况是有状态的,因为查询工资的每一步操作都依赖于前一步操作,只要前置操作不成功,后续操作就无法执行;如果输入一个url即可得到指定员工的工资,则这种情况是无状态的,因为获取工资不依赖于其他资源或状态,且这种情况下,员工工资是一个资源,由一个url与之对应,可以通过HTTP中的GET方法得到资源,这是典型的RESTful风格。

5.面向对象的七种设计原则
1、 开放关闭原则(OCP:Open Closed Principle)

核心:对扩展开放,对修改关闭。即在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展。

2、 里氏替换原则(LSP:Liskov Substitution Principle)

核心:子类应当可以替换父类并出现在父类能够出现的任何地方

3、 单一职责原则(SRP:Single responsibility principle)

核心:解耦和增强内聚性(高内聚,低耦合)

  • 类被修改的几率很大,因此应该专注于单一的功能。如果你把多个功能放在同一个类中,功能之间就形成了关联,改变其中一个功能,有可能中止另一个功能,这时就需要新一轮的测试来避免可能出现的问题。
4、 接口隔离原则(ISP:Interface Segregation Principle)

核心思想:不应该强迫客户程序依赖他们不需要使用的方法。接口分离原则的意思就是:一个接口不需要提供太多的行为,一个接口应该只提供一种对外的功能,不应该把所有的操作都封装到一个接口当中.

分离接口的两种实现方法:
1.使用委托分离接口。(Separation through Delegation)
2.使用多重继承分离接口。(Separation through Multiple Inheritance)

5、 依赖倒置原则(DIP:Dependence Inversion Principle)

核心:要依赖于抽象,不要依赖于具体的实现

  • 三种实现方式:
  • 1.通过构造函数传递依赖对象
  • 2.通过setter方法传递依赖对象
  • 3.接口声明实现依赖对象
6、 迪米特原则(最少知识原则)(LOD:Law of Demeter)

核心思想:一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。(类间解耦,低耦合)意思就是降低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性;在模块之间只通过接口来通信,而不理会模块的内部工作原理,可以使各个模块的耦合成都降到最低,促进软件的复用

7、 组合/聚合复用原则(CRP:Composite Reuse Principle)

核心思想:尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。该原则就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分:新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。

复用的种类:
1.继承
2.合成聚合
注:在复用时应优先考虑使用合成聚合而不是继承

转载于:https://www.cnblogs.com/4AMLJW/p/sean_xzygqj.html

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