C#---类、结构、接口

本文探讨了C#中的类、结构和接口的区别。类是引用类型,结构是值类型,它们在构造函数、赋值行为、继承和实现等方面存在差异。类有默认的无参数构造函数,但当定义带参数的构造函数时,无参数构造函数会被隐藏。相反,结构即使定义带参数的构造函数,其无参数构造函数仍然存在。接口不包含实现,支持多继承,常用于定义行为规范。
摘要由CSDN通过智能技术生成

类和结构的区别

  • 类当中默认的有一个无参数的构造函数
  • 当在类中写一个有参数的构造函数,默认无参数的构造函数被干掉了
  • 类中写构造函数参数列表中参数个数可以不确定

结构

  • 在结构中默认的也有一个无参数的构造函数

  • 当在结构中写一个有参数的构造函数,默认的无参数的构造函数还有,没被干掉

  • 在结构中写构造函数,要把所有的字段都要完全赋值

类是引用类型,结构是值类型

值类型和应用类型的区别

1.将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将赋值包含的值。引用类型变量的赋值只赋值对对象的引用,而不赋值对象本身
2.值类型不可能派生出新的类型:所有的值类型均隐式派生自System.ValueType。但与引用类型相同的是,结构也可以实现接口
3.值类型不可能包含Null值
4.每种值类型均有一个隐式的默认构造

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