C#调用AForge实现摄像头录像

1:

首先下载库文件>>

也可以去官网寻找>>

下载本教程全代码>>

输出为MP4需要用到ffmpeg相关的文件,我打包的库已经带了,去官网找的库可以在这个目录找到:

 

2:

添加这些引用:

3:

两个全局变量:

1 //用来操作摄像头
2 private VideoCaptureDevice Camera = null;
3 //用来把每一帧图像编码到视频文件
4 private VideoFileWriter VideoOutPut = new VideoFileWriter();

开始代码:

 1 //获取摄像头列表
 2 var devs = new FilterInfoCollection(FilterCategory.VideoInputDevice);
 3 
 4 //实例化设备控制类(我选了第1个)
 5 Camera = new VideoCaptureDevice(devs[0].MonikerString);
 6 
 7 //配置录像参数(宽,高,帧率,比特率等参数)VideoCapabilities这个属性会返回摄像头支持哪些配置,从这里面选一个赋值接即可,我选了第1个
 8 Camera.VideoResolution = Camera.VideoCapabilities[0];
 9 
10 //设置回调,aforge会不断从这个回调推出图像数据
11 Camera.NewFrame += Camera_NewFrame;
12 
13 //打开摄像头
14 Camera.Start();
15 
16 //打开录像文件(如果没有则创建,如果有也会清空),这里还有关于
17 VideoOutPut.Open("E:/VIDEO.MP4", 
    Camera.VideoResolution.FrameSize.Width,
    Camera.VideoResolution.FrameSize.Height,
    Camera.VideoResolution.AverageFrameRate,
    VideoCodec.MPEG4,
    Camera.VideoResolution.BitCount);
给AForge输出图像数据的回调方法:
 1 //图像缓存
 2 private Bitmap bmp = new Bitmap(1, 1);
 3 
 4 //摄像头输出回调
 5 private void Camera_NewFrame(object sender, NewFrameEventArgs eventArgs)
 6 {
 7     //写到文件
 8     VideoOutPut.WriteVideoFrame(eventArgs.Frame);
 9     lock (bmp)
10     {
11         //释放上一个缓存
12         bmp.Dispose();
13         //保存一份缓存
14         bmp = eventArgs.Frame.Clone() as Bitmap;
15     }
16 }

结束代码:

            //停摄像头
            Camera.Stop();

            //关闭录像文件,如果忘了不关闭,将会得到一个损坏的文件,无法播放
            VideoOutPut.Close();

4:

修改App.config,兼容net2.0的一些东西:

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
  <startup useLegacyV2RuntimeActivationPolicy="true">
    <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5"/>
  </startup>
  <supportedRuntime version="v2.0.50727"/>
</configuration>

不然会这样:

 

转载于:https://www.cnblogs.com/DragonStart/p/7563351.html

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以下是使用 C# 调用 AForge.Video.DirectShow 实现将视频流推送到本地虚拟摄像头的示例代码: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using AForge.Video; using AForge.Video.DirectShow; namespace VirtualCameraExample { class Program { static void Main(string[] args) { // 创建视频源 VideoCaptureDevice videoSource = new VideoCaptureDevice(); // 获取本地虚拟摄像头设备 FilterInfoCollection videoDevices = new FilterInfoCollection(FilterCategory.VideoInputDevice); if (videoDevices.Count == 0) { Console.WriteLine("未找到虚拟摄像头设备"); return; } // 设置视频源为第一个虚拟摄像头设备 videoSource.VideoSource = new VideoCaptureDevice(videoDevices[0].MonikerString); // 创建本地虚拟摄像头设备 VideoCaptureDevice localCamera = new VideoCaptureDevice(); localCamera.VideoSource = videoSource; // 开始捕获并推送视频流 localCamera.Start(); Console.WriteLine("正在将视频流推送到本地虚拟摄像头..."); Console.ReadLine(); // 停止捕获并推送视频流 localCamera.SignalToStop(); localCamera.WaitForStop(); Console.WriteLine("已停止推送视频流"); } } } ``` 在这个示例中,我们首先获取本地虚拟摄像头设备,然后设置视频源为第一个虚拟摄像头设备。接下来,我们创建一个本地虚拟摄像头,并将视频源设置为刚刚创建的虚拟摄像头设备。最后,我们开始捕获并推送视频流,直到用户按下回车键停止推送。注意,你需要在项目中引用 AForge.Video 和 AForge.Video.DirectShow 的命名空间,并将对应的库文件添加到项目引用中。
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