游戏测试-战斗内核的自动化测试

今天给大家分享一个游戏自动化测试的落地。这款游戏有独立的战斗内核负责局内战斗的计算,所以每次需要测试战斗内核时,都需要服务器重新部署,客户端(移动端、PC端等)重新出包,最后才能交付给测试进行测试,整个流程比较长,也比较耗时,所以我们就考虑在战斗内核更新时就进行测试,这样可以简化测试流程,节约时间。

经过和内核组开发的探讨后,决定使用内核开发组提供的QT工具(如下图展示),在本地运行游戏的战斗内核,通过执行多个命令构建起测试的场景,再通过数据交互拿到测试数据,以此来达到我们想要的测试目的。

QT运行截图

1. 环境准备

  • Windows10

  • Python3.7

  • Allure

  • Python第三方库:pytest、allure-pytest、python-gitlab、zipp、xlrd

2. 实现流程

2.1 通讯方式

启动QT时,启动参数中包含通讯的端口号。QT启动之后,使用python与QT在本地建立socket连接进行通讯。

    def __init__(self, port):
        self.port = port
        self.sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
        self.sock.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
        self.data = {}

    def connect(self):
        """
        建立连接
        """
        localhost = socket.gethostbyname(socket.gethostname())
        self.sock.connect({localhost, self.port})

将每条用例的操作命令存放在列表中,遍历列表进行命令的发送,每条命令json序列化之后,通过socket连接进行发送,发送完成后,对发送的命令进行判断,再做出下一步的操作。

    def send(self, data):
        """
        发送命令
        """
        for d in data:
            if 'sleep' == d.keys():
                # 保持socket连接,向QT发送心跳数据
                self.hearbeats(int(d['sleep'][0]), int(d['sleep'][1]))
            else:
                _ = json.dumps(d).encode(encoding='utf-8')
                self.sock.send(_)
       
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