diosmai_kingso
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Android Studio真机无线调试

前言这是关于我手贱更新AS后虚拟机调试爆卡并且USB调试数据线接触不良导致十分暴躁最后发现了有无线调试这种骚操作的故事!!下载ADB下载解压并添加环境变量,下载地址指路 -> Windows版本ADB完成步骤后,adb version检查是否安装成功。打开你的手机进入开发者模式(三岁小孩都知道怎么操作就不说了.jpg)开发者选项 -> 调试,USB调试、无线调试、USB安装全部打开。如果打开的时候遇到什么有应用在上层遮挡的问题,把你的各种自带和外来的悬浮球关了就行。如果没有
原创
发布博客 2022.03.30 ·
3128 阅读 ·
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Android开发之RecyclerView实现列表

前言最近开始苦读《第一行代码:Android》,并且从零开始学习Kotlin。内容太多终于是给我绕晕了,这篇博客就是梳理一下RecyclerView构建列表的过程,整个过程可以参考书中 4.7 的聊天页面实现。RecyclerView导包Project -> app -> build.gradle,在 dependencies 闭包中添加 implementation "androidx.recyclerview:recyclerview:1.0.0"编写布局文件<android
原创
发布博客 2022.03.29 ·
1127 阅读 ·
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离散数学笔记整理(个人向)

复习离散数学整理出来的笔记(主要便于自己记忆)
原创
发布博客 2022.03.14 ·
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Unity3D课程——AR技术之虚拟按键小游戏

图片识别与建模环境配置SDK下载登录Vuforia官网下载图中标注出的SDK,下载后运行安装程序将其安装到与Unity的Editor同级的目录下Unity设置打开Unity创建项目后,右键hierarchy栏,可以看到多出一项Vuforia Engine删除原有Camera,点击创建一个ARCamera;查看其Inspector界面,可以看到其Vuforia B...
原创
发布博客 2019.12.23 ·
2466 阅读 ·
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Unity3D课程——游戏智能之牧师与魔鬼智能提示版

状态分析首先列出可能的情况,即船上和其所靠岸上的Role,以PXDX形式表示,P代表牧师,其后面的X代表牧师的数量,D为恶魔,其后X同理先排除不可能的情况,例如P0D0,因为船必须有Role在上面才能开动,而P0D0显然不合理;再比如P1D2,牧师少于恶魔则游戏结束,所以也不可能综上,可以得到可能的情况有八种:P0D1P0D2P0D3P1D1P2D2P3D1P3D2P3D...
原创
发布博客 2019.12.04 ·
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Unity3D课程——UI系统之血条的预制设计

IMGUI实现使用IMGUI中的HorizontalScrollbar控件来实现血条,改变其thumb的大小即可达到预期效果右击Hierarchy界面,选择Create Empty,创建一个空的游戏对象,并将其改名为HP-IMGUI在Asset中创建一个Scripts文件夹,在其中创建脚本,脚本代码如下:using System.Collections;using System....
原创
发布博客 2019.11.20 ·
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Unity3D课程——粒子系统与流动效果

粒子光环制作实现目标多个粒子组成环状,每个粒子都有各自的运动轨迹实现步骤在场景中创建一个空对象,并将其命名为ParticleHalo,再在其下创建一个Particle System子对象,命名为Halo两个新的脚本,分别命名为ParticleData和ParticleHaloParticleData.cs该脚本提供了一个保存每个粒子数据的结构,分别对应其极坐标角度,半径长,在半径...
原创
发布博客 2019.11.04 ·
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Unity3D课程——物理系统与碰撞

改进飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动UML图实现思路使用满足物理运动学的原理来实现飞碟的移动即可,再假设不存在任何阻力的情况下,飞碟在飞行时只会受到重力,物体在某一加速度方向上的位移公式为vt+at^2/2,根据此公式实现位移即可游戏规则:每轮会扔出十个飞碟,回合数不限,飞碟飞出的速...
原创
发布博客 2019.10.18 ·
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Unity3D课程——游戏对象与图形基础

基本操作演练下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景进入Asset Store,搜索fantasy Skybox FREE,点击下载导入Asset(该包中有四种skybox,这里选择的是Sunny 01B)将Materials中的Sunny 01B直接拖入到场景中即可,查看其inspector界面可以看到其六个texture已经预装好效果如...
原创
发布博客 2019.09.28 ·
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Unity3D课程——空间与运动

游戏对象运动的本质是什么游戏对象通过脚本改变其位置,角度和大小请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动修改Transform属性using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class move : MonoBehaviour{ public float ...
原创
发布博客 2019.09.21 ·
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Unity3D课程——离散仿真基础

解释游戏对象(GameObjects)和 资源(Assets)的区别与联系区别GameObject:是由unity创建的实例,在场景中所有实际使用的对象都是游戏对象,即出现在场景栏中的对象。Asset:是可以用于游戏中的具体资源,如脚本、图像、视频等,不依赖于unity而存在。联系GameObeject实际上是由asset实例化后的对象,可以由asset创建,同时也能由其保存。下载几...
原创
发布博客 2019.09.11 ·
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一个菜鸟在贪吃蛇设计中不断挣扎的心路历程

作为零基础刚接触C语言三个多月的菜鸟,这件事对我来说来的太突然。 没想到,我这么早就走上了设计游戏的路。 当初知道了这个跨度十分大的任务时,我的内心是拒绝的,哦,我怎么可以完成这种任务呢? 但是,我还是选择了打开关于制作贪吃蛇的网页,毕竟是任务,逃不掉的。 我从网上找了各式各样的贪吃蛇代码,有的华丽,有的简陋。我毫不犹豫的选择了简陋,因为看起来理解要比较简单,其他的代码一眼望过去都是没学过的
原创
发布博客 2017.12.21 ·
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一条贪吃蛇的自我修养——从手动皮皮蛇到智能皮皮蛇

不知道大家当初选择g学习C语言是出于什么目的,我的目的比较简单粗暴,就是为了以后能自己设计游戏。然!鹅!学了之后才发现一个简单的贪吃蛇也能让我累死累活,不过经历了我的仔细琢磨研究,总算是完成了贪吃蛇的代码,以及后续的升级版——智能蛇(伪)(说伪是因为我用的算法做出来的蛇比较傻)。 闲话不多说,让我们先来看看一个最基础的皮皮蛇是如何构建的吧。 首先我们规定蛇的活动范围为10x10,蛇头为“H”,蛇
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发布博客 2017.12.21 ·
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IT领域——风投的宠儿

风险投资,广义上泛指一切具有高风险、高潜在收益的投资;狭义上是指以高新技术为基础,生产与经营技术密集型产品的投资。 风险投资起源于20世纪60年代,由一些愿意以高风险换取高回报的投资人创造。而风险投资与传统贷款最大的不同就是风投无需抵押,无需偿还。所以这也使得更多的年轻人 敢大胆的投身于创业。 当然有些人会站出来说风投的弊端,比如说创业者卷着钱逃跑。这大可不用担心,因为美国有着完整的信用体系,
原创
发布博客 2017.12.17 ·
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后起之秀的炼成——Python诞生与崛起之路

python发展到这个程度所经历的
原创
发布博客 2017.12.10 ·
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人工智能——科技与伦理的权衡?

机器人,是我们经常在荧幕上可以看到的角色。电影中的他们往往冷血,无情。 但随着科技的发展,人们对机器人的探讨不再局限于如何让他们执行命令,因为我们已经实现了这一点,人们开始着眼于如何让机器人独立思考去完成任务,由此引申出了一个概念,人工智能。起源:1956年夏季,以麦卡赛、明斯基、罗切斯特和申农等为首的一批有远见卓识的年轻科学家在一起聚会,共同研究和探讨用机器模拟智能的一系列有关问题,并首次
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发布博客 2017.12.06 ·
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复杂简单化,现实抽象化

个人见解,十分不完整
原创
发布博客 2017.11.26 ·
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电路与二进制运算

作业
原创
发布博客 2017.11.19 ·
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