一个菜鸟在贪吃蛇设计中不断挣扎的心路历程

作为零基础刚接触C语言三个多月的菜鸟,这件事对我来说来的太突然。
没想到,我这么早就走上了设计游戏的路。
当初知道了这个跨度十分大的任务时,我的内心是拒绝的,哦,我怎么可以完成这种任务呢?
但是,我还是选择了打开关于制作贪吃蛇的网页,毕竟是任务,逃不掉的。
我从网上找了各式各样的贪吃蛇代码,有的华丽,有的简陋。我毫不犹豫的选择了简陋,因为看起来理解要比较简单,其他的代码一眼望过去都是没学过的。
然后,我千挑万选最后选了一个作为我学习的教材,当时我的内心是十分抗拒的,哦,好麻烦,哦,我不想看,哦,这变量名好长。
最后,在我自己的强迫下,我还是开始一点一点的看起了代码。变量名太长?没事,我自己缩短。函数太多,眼花缭乱?没事,我先看总控函数。这就是我在强迫中学到的,虽在很多大佬们看来这是理所应当的做法,但我作为一个菜鸟,自己悟了出来。
代码不像想象中的复杂,貌似搞懂了system(“cls”)(清屏),剩下的我都会了?
于是我抛开了所谓的教材,开始了自己的造蛇单飞之旅。
这个过程异常漫长,异常痛苦,但是我我坚持不懈的肝的精神,还是完成了它,并顺水推舟地将能吃的贪吃蛇一并作了出来。
而这周智能蛇则是要求我们在Linux下完成,我也去查阅了Linux相关命令行,最后在伪代码的帮助下改进了源代码,并将其融入到网页http://bbs.chinaunix.net/thread-935410-1-1.html提供的代码中,最后得到了我的成品贪吃蛇。
这里写图片描述
这次学习过程让我能熟练使用Linux,以及对自顶向下方法的理解加深,虽然痛苦,但也挺值得,而且当你看着打出的代码能够运行的时候,感觉是真的爽啊。

贪吃蛇游戏设计一个AI控制器是一个有挑战的任务,需要综合考虑贪吃蛇的行为、环境感知和决策策略。下面我将简要介绍一个可能的AI控制器设计。 首先,AI控制器需要通过观察游戏场景获取关键信息。它可以通过检测贪吃蛇当前的位置、食物的位置以及障碍物的位置来感知环境。这些信息可以帮助AI控制器了解当前的局势,并制定相应的决策。 然后,AI控制器需要具备一定的决策能力。它可以使用一种基于规则的决策算法,如贪心算法。该算法会根据一些预定义的规则来决定贪吃蛇的下一步行动,比如选择移动方向以接近食物或远离障碍物。 此外,AI控制器还可以采用一种更高级的决策算法,如深度学习。通过训练神经网络,AI控制器可以自动学习贪吃蛇应该如何行动。例如,它可以学习到在接近食物的同时不撞墙,并且避免回头。这种基于深度学习的AI控制器可以通过反复训练和优化来提高游戏性能。 最后,为了增加游戏的挑战性和趣味性,AI控制器还可以对游戏规则进行扩展。例如,可以通过增加多个食物和障碍物的数量,或者设置不同的难度级别来测试AI控制器的反应能力。 综上所述,为贪吃蛇游戏设计一个AI控制器需要综合考虑环境感知、决策策略和游戏规则的设计。通过合理选择和训练AI算法,可以使贪吃蛇游戏更加有趣和具有挑战性。
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