1、概述:
(1)面向过程:将问题一步一步的解决的过程(详细步骤),在C语言中所有的代码都是基于过程化的代码。
(2)面向对象:面向对象是基于面向过程的编程思想,所有的事情都交由创建出来的对象去指挥。
注意:这里所说的详细步骤,指的是问题的解决是如何进行的;而指挥,指的是对象去调用方法,
而这个方法是实现了某一个功能的详细步骤。也就是说对象发号施令,而不理会内部是如何实现的。
2、类与对象:
类:是一组相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念,其实就是有共性的群体。
成员变量:事物的属性
成员方法:事物的行为
对象:是该类事物的具体存在,是一个具体的实例,其实就是群体里面的个体。
所有的类都是通过构造方法去创建出对象,这个过程也叫做实例化。
构造方法
(1)格式及特点
格式:
访问权限修饰符 类名(参数...){}
访问权限修饰符:
public,private,不写(默认public)
特点:
A:方法名和类名相同
B:没有返回值类型
C:没有具体的返回值
(2)注意事项:
A:如果不给出构造方法,jvm会自动生成一个无参构造方法。
B:如果给出了构造方法,jvm将不再提供无参构造方法。
这个时候,如果要使用无参构造方法:只能自己写无参构造
3、this关键字
(1)this代表当前类对象的引用。哪个对象调用方法,this就代表谁。
this可以解决局部变量隐藏成员变量的问题。除了静态方法外,所有的方法中有隐含的有一个this引用
4、static关键字
(1)表示静态的,可以修饰成员变量和成员方法。
(2)静态的特点:
A:随着类的加载而加载
B:优先于对象存在
C:被类的所有对象共享
D:可以通过类名调用
(3)静态的注意事项:
A:在静态方法中是没有this关键字的。
B:静态方法只能访问静态成员。
(4)静态内容的调用:
A:被对象调用
B:被类名调用
(5)什么时候该用static呢?
当某个内容是所有对象共享。
举例:
水杯和饮水机:饮水机为共享资源,但水杯不是
黑板和书包:黑板为功效资源,但书包不是
5、Java程序的开发,设计和特征
(1)开发:就是不断的创建对象,通过对象调用功能
(2)设计:就是管理和维护对象间的关系,使之尽量的低耦合,高内聚。
(3)面向对象的三大特征
a:封装(encapsulation) 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
b:继承(inheritance) 它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。
c:多态(polymorphism) 将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。
封装
(1)隐藏实现的细节,提供公共的访问方式。
类,方法等其实都是封装的具体体现。
(2)private关键字
A:用于修饰成员变量和成员方法。
B:被修饰的内容在其他类中是不可以被访问的。
(3)常见的应用:
类中的所有成员变量私有,给出对应的get/set方法(属性)。
举例:
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![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/961ddebeb323a10fe0623af514929fc1.gif)
1 class Student{ 2 //成员变量 3 private String name; 4 private int age; 5 //无参构造 6 public Student(){} 7 //构造方法 8 public Student(String name,int age){ 9 this.name = name; 10 this.age = age; 11 } 12 13 //属性(类中特殊的方法) 14 public void setName(String name) { 15 this.name = name; 16 } 17 18 public String getName(){ 19 return name; 20 } 21 22 public void setAge(int age){ 23 this.age = age; 24 } 25 26 public int getAge(){ 27 return age; 28 } 29 30 //方法 31 public void study(){ 32 System.out.println("好好学习,天天向上"); 33 } 34 } 35
继承
(1)简单的说:把多个类中的相同的属性和行为进行抽取,封装到一个类中,
然后再建立新类的时候,不需要从头做起,继承刚才定义的那个类即可,并拓展自己所需要的其他属性和行为。
(2)好处:
A:提高代码的复用性。
B:让类与类之间产生了一个关系,是多态的前提。
(3)继承的应用场景
A:类之间存在着:
is a 的关系,就可以考虑使用继承。 举例:Student is a Person
B:不要为了继承部分功能,而去使用继承。
(4)继承的特点:
A:Java只支持单继承,不支持多继承。因为如果支持多继承,就会有调用不明确的问题。
B:Java支持多层(重)继承。
(5)super和this的区别?
A:super是一个关键字,代表父类的存储空间标识。(可以理解为父亲的引用)
B:它和this的用法相似
a:成员变量
this.变量 -- 本类的
super.变量 -- 父类的
b:构造方法
this(...) -- 本类的
super(...) -- 父类的
c:成员方法
this.方法名() -- 本类的
super.方法名() -- 父类的
(6)子父类中成员变量的用法:
A:名称不同。
B:名称相同,子类对象的在使用的时候:
先找子类局部范围
再找子类成员范围
最后找父类成员范围
(7)子父类中成员方法的用法:
A:名称不同。
B:名称相同,子类对象的在使用的时候:
先找子类的
再找父类的
C:方法重写
在子类中,方法声明(修饰符,返回值,方法名,参数列表)相同的情况。
注意事项:
a:父类中私有方法是不能被重写
b:子类方法的访问权限一定要大于等于父类的访问权限
c:静态只能重写静态。(这个不能算,因为静态跟类相关)
(8)子父类中构造方法的用法:
A:子类的初始化过程中,首先会去执行父类的初始化动作。
因为子类的构造方法中默认有一个super()。子类要使用父类的成员变量,这个初始化,必须在子类初始化之前完成。
所以,子类的初始化过程中,会先执行父类的初始化。
B:如果父类没有无参构造方法
a:使用super显示调用父类的带参构造。推荐方式。
b:使用this调用本身的其他构造。
多态
(1)对象在不同时刻表现出来的不同状态。
(2)多态的前提
A:要有继承或者实现关系。
B:要有方法的重写/实现。
C:要有父类引用或者父接口引用指向子类对象。
注意:多态有三种体现形式
类多态
抽象类多态
接口多态
(3)多态中的成员特点:
A:成员变量
编译看左边,运行看左边。
B:成员方法
编译看左边,运行看右边。
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1 class Person{ 2 private String name; 3 private int age; 4 public Student(){} 5 6 7 public Student(String name,int age){ 8 this.name = name; 9 this.age = age; 10 } 11 12 13 public void setName(String name){ 14 this.name = name; 15 } 16 17 18 public String getName(){ 19 return name; 20 } 21 22 23 public void setAge(int age){ 24 this.age = age; 25 } 26 27 28 public int getAge() { 29 return age; 30 } 31 32 public void study(){ 33 System.out.println("Person:"+name+"---"+age); 34 } 35 } 36 37 class Student extends Person{ 38 private int stuNo; 39 40 public Student(){ 41 super(); 42 } 43 44 45 public Student(String name,int age,int stuNo){ 46 super(name,age); 47 this.stuNo = stuNo; 48 } 49 50 51 public void setStuNo(int stuNo){ 52 this.stuNo = stuNo; 53 } 54 55 56 public String getStuNo(){ 57 return this.stuNo; 58 } 59 60 61 @OverRide 62 public void study(){ 63 System.out.println("Student:"+name+"---"+age+"---"+stuNo); 64 } 65 } 66 67 public class ExtendsDemo{ 68 public static void main(String[] args){ 69 Person p = new Person("张三",20); 70 p.study(); 71 72 Student s = new Student("李四",21,10001); 73 s.study(); 74 75 Person pp = new Student("王五",21,10002); 76 pp.study(); 77 78 Student ss = new Person("赵六",21); 79 ss.study(); 80 ss = s; 81 ss.study(); 82 } 83 } 84 //通过观察结果可以发现,真正的变量的值其实是等号右边的值 85 //而同一个ss对象可以表现出两种不一样的状态,就叫做多态 86
为什么会这样?因为方法存在重写,而变量没有。
(4)多态的弊端:
父类(接口)引用不能使用子类特有功能。
为了解决这个弊端,我们需要向下转型。
Person person = new Student(); //向上转型,子类对象转换为父类
Student student = new Person(); //向下转型,父类对象转换为子类
(5)多态的好处:
可以提高代码的扩展性和可维护性。
(6)类的存储
A:栈 存储对象的名称 (s,ss, p, pp)
B:堆 存放对象的具体内容(name的值,age的值,stuNo的值)
C:方法区 存储类的字段以及方法(name,age,stuNO,study())
final关键字
(1)是一个关键字,可以用于修饰类,成员变量,成员方法。
(2)特点:
它修饰的类不能被继承。
它修饰的成员变量是一个常量,一旦被赋值了就不能修改。
它修饰的成员方法是不能被子类重写的。