之所以如此把周六日当作第一天,是因为要重视周末
周六日,随心情学习吧,周一到周五,调试osgEarth33为主,其他随意
周六,想把级联阴影好好学习下,一直想搞没搞,3小时。
GPU精粹3 上有相关的文章,Chapter 10. Parallel-Split Shadow Maps on Programmable GPUs
知乎上也有翻译https://zhuanlan.zhihu.com/p/53689987
dx11sdk上也有例子。
发现,还是要进行下gpu精粹。目前发现的任何问题,gpu精粹上都有解答。当然,或许在此之前,要继续搞完hlsl高级精讲。这本书属于简易版gpu精粹。
周一,晚上到10点多,0小时。好的地方是,睡前看书,因为生物钟是六点钟,睡前看书有助于睡眠,汇编语言看到16页,算睡前读物吧。以后晚上9点半开始看书。争取八小时睡眠。睡前读物不算时间,因为没法正确记录。也可以试试用全局光照技术做睡前读物,看看哪个睡眠效果好。
周二。
上午:6:41—8:21调试OsgEarth33,1小时40分钟,晚上工作到21:40了,
1小时40分钟。
周三:
7:15–8:00,调试osgEarth33,45分钟
8:30–8:45,GLSL 15分钟
19:15-20:35,终于开始晚上可以学习了,哈哈,进行引擎整合,1小时20分钟
21:55–22:25网络视频学习,30分钟
总共2小时50分,还可以吧。
睡不着觉,看看王爽的汇编语言,挺有意思,调试调试
周四:
0:00-1:30,汇编语言,1小时30分钟,感觉汇编语言不是睡前读物,王爽写的挺有意思。刹不住车了。1小时30分钟
20:01–21:01整合引擎,1小时
23:25–0:25汇编,1小时
共3小时30分。
周五
7:30–调试OsgEarth,1小时
本周共12小时,不好,关键在于周六时,级联阴影没实现,所以茫然了,浪费了时间,按照dx11抄了也可,按照gpu精粹抄也可以。