生成不同种类的actor

本文介绍了如何在游戏开发中利用TSubclassOf<AActor>变量在蓝图中选择并生成不同类型的Actor,包括飞机、建筑物和汽车等。通过设置ActorClass,可以在运行时动态地SpawnActor,并将其附加到指定位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

有时,可能需要生成多种不同种类的actor,比如,飞机,建筑物,汽车等。
这时候,可以加上一个
TSubclassOf< AActor>类型的成员变量
即:
//放置的模型
UPROPERTY(EditAnyWhere)
TSubclassOf< AActor> ActorClass;
这样,可以把ActorClass暴露给蓝图,让蓝图选择不同的actor种类。

生成时只需要
UWorld* const world = GetWorld();
AActor* actor = world->SpawnActor< AActor>(ActorClass);
actor->AttachToActor(this, FAttachmentTransformRules::KeepRelativeTransform);

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